論桌遊 Goodcritters 與 Prisoner’s Dilemma – 天真的聲音已在減退 彼此為著目標相距

Goodcritters/四海好傢伙,是一個造型極可愛的黑幫遊戲。玩家控制的每一個動物角色造型都可愛得可以與 Zootopia 角色媲美。然而這些可愛的動物,每一個都是黑社會的頭目。玩家每個回合裡需要商討的事情就是做完了一宗大買賣之後如何把得到的贓物分配好。遊戲結束的時候財產最多的玩家獲勝。

遊戲人數:4 – 8 人
遊戲時間:20 – 40 分鐘

規則

玩家中其中一人會當老大。老大的責任,就是決定如何把戰利品分配。戰利品卡牌的面值分別為 $2000、$3000、$4000 和 $5000。老大會在回合開始時摸 N+2 (N 為玩家人數)張戰利品,然後以任意方式分配給場上玩家。注意重點是「任意」,老大可以選擇公平一點每一個人都至少分到一張,也可以選擇獨吞只分給自己。不過由於回合的下一步是要投票決定這個安排是否通過,所以獨吞未必是最佳選擇。

投票的時候,每一個玩家(包括老大)都有五個選擇:贊成、反對、盜竊、搶劫和守衛。玩家將會秘密選取其中一張牌,然後大家同時翻開並執行投票結果。

贊成和反對會影響投票結果,先獨立討論。

如果贊成票多過反對票的話,投票通過,戰利品按老大分配收入玩家各自手裡,同時老大可以連任。連任三次的老大會榮休把頭銜傳給下家並額外獲得一張戰利品。

如果平票的話,戰利品依然按老大意願分配,不過由於老大不再獲得大多數人支持,老大頭銜傳給下家。

至於反對票多過贊成票的情況,是該回合戰利品會重新回到桌子中央,同時老大頭銜會傳給按順位第一個投反對票的玩家。新老大再摸兩張戰利品加上之前剩下的戰利品重新分配。

至於盜竊,就是放棄投票的機會,不論投票結果成功與否直接在戰利品牌堆上摸一張牌收納手裡。不過每回合只可以有一個玩家可以成功發動這個行動。如果兩個人以上打出這張牌的話,則是老大開始第一順位打出這張牌的玩家成功使用。

最後的搶劫和守衛也是放棄投票。使用搶劫之前需要把自己的威脅標示物放在另一個玩家面前,搶劫成功的話可以隨機抽該玩家一張戰利品,不過被搶玩家可以選擇打出守衛來擋下該回合對他的所有搶劫牌。當然,玩家是可以把威脅放在其他玩家面前而不使用搶劫來騙取對方放棄投票來防守。

遊戲規則就這麼多,基本上每回合老大分牌之後每個人在五個選項中選擇一個作為行動。

策略

這個遊戲的重點,是你必須要和別人結盟才可以保證自己有收入。但因為最後贏家只有一個,變幻的聯盟才是永恆。你永遠都需要盟友,但你沒有永遠的盟友。如果作為老大的你覺得其中一個盟友的財產比你多的話,果斷拋棄他另結新歡才是明智之舉。

如何確定一個玩家收入比你多?嚴格來說是沒有辦法。雖說遊戲中除了搶劫得來的那一張之外,其他每張戰利品進入玩家手裡之前都是公開信息,但由於人數多的關係其實很難清楚記得其他人的手牌信息。一般來說都是重點攻擊勢頭最好的玩家,但是一旦被攻擊,「勢頭最好」這個頭銜恐怕就得馬上易主了。

對於老大來說,他是要盡量把戰利品分給最少玩家的同時依然確保有足夠票數通過。一個比較常見的策略就是保證自己有絕對多數。五人局的人分給三個人,六/七人局則分給四個人,依此類推。如果連任的話可以在第二輪把錢分給上一回合沒有斬獲的玩家,他們更有可能投同意票的同時也一定程度上確保其他玩家的攢錢速度不會和自己同步。

那麼有趣的地方就來了,譬如五人局真的是三人有錢分,你該怎麼投票?

如果是有錢分的一方,每個人都投贊成票就絕對保證自己有錢分,但是其實只要兩票就可以通過了,所以自己是不是可以盜竊一下找外快?如果自己同時被兩個人威脅的是不是可以防禦一下?但是如果有至少兩個人按這個思路行動的話,主動權就有可能讓給對方了。

如果是沒錢分的一方,是不是因為反正都不夠大多數直接選擇其它選項來賺外快?還是希望對方真的有兩人放棄投票而投反對票來搶主動權?

無論你是身處哪一方,和自己盟友槍口一致才是把團體利益最大化的選項。但是站在個人的角度,無論你的隊友是否合作,自己放棄投票進行其他行動(不論是偷是搶還是自保)才可以把自己的利益最大化。但如果每個成員都選擇利己行動的話,那正正是對整個團體傷害最大的結果。沒錯,這個遊戲就是徹頭徹尾的一個進階版多人可重複的 Prisoner’s Dilemma 命題 (囚徒困境)。

除非是無限重複的局,囚徒困境的最佳策略一般都是只選擇利己選項,那 Goodcritters 是怎樣做到避免這種情況?

和囚徒困境不同,遊戲允許玩家可以互相討論和還價。在投票之前,老大可以隨意改變之前的分配,同時玩家們都可以改變他們的威脅對象。當然了,大家可以商討出一個完美無瑕的配合,但真正出牌的時候還是可以改變主意。你,是否真的那麼信任你的盟友?

另外一個避免玩家利己的誘因,是這張警察牌。

遊戲開始的時候這張警察牌會洗進戰利品牌堆裡面,一旦警察出現遊戲馬上結束。每一個玩家都知道遊戲終會結束,但沒有一個拿的準究竟在那一刻結束。不知道總局數是多少,正是囚徒困局中相互合作的誘因之一。

總結

真的沒想到會用這麼技術性的概念來寫一個那麼歡樂的遊戲,寫得好像遊戲策略性非常高的樣子。其實遊戲和 Sheriff of Nottingham 類似,太注重策略反而失去來遊戲的趣味。很多時候即使你想爆了頭,即使你執行的策略再與眾不同,往往到最後遊戲的前兩名可能的差距可能只不過是一張戰利品的距離。與其過於著眼勝負,不如還是好好享受一下背叛你盟友那一刻的快感吧。

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