我自覺自己對經濟類的遊戲不太感興趣,但卻屢屢嘗試了之後會喜歡上這些遊戲。之前寫過的 Smartphone Inc. 是其中一例,這週要談的 Pan Am 亦是如此。

遊戲人數:2 - 4 人
遊戲時間:45 - 60 分鐘
Pan Am 泛美航空是上世紀的美國航空公司,全盛時期的他們可是當年第一家做到擁有環球航線的公司,不過最終在九十年代宣布倒閉而標誌著一個年代的終結。雖然公司不復存在,但 Pan Am 卻從來沒有離開美國的流行文化之中,不斷有影視作品以他們作為背景。而現在,Pan Am 也進入了桌遊圈。
要談這個遊戲必須再次討論一下設計團隊 Prospero Hall,他們一次又一次的證實了自己的實力,把一個 IP (Intellectual Property)的主題巧妙地融入一個大眾市場的桌遊裡面而不失遊戲本身的樂趣。這一次,他們也成功做到把航空業和股票這兩個關聯不大的元素共冶一爐。玩家扮演的是一家小的航空公司,爭取在遊戲結束時獲得最多 Pan Am 的股份。
規則

遊戲的流程非常清楚的印在每個玩家的操作板上面,遊戲共分七輪,每輪分四個階段。第一階段事件基本上是自動操作,其中保括了改變 Pan Am 的股價。

第二階段就是遊戲的主要機制,一個有拍賣系統的工人擺放,根據遊戲人數每個玩家會獲得若干個工程師。然後每個人輪流把一位工程師放在空位上。當中有些行動需要資金才可以發動,第一個放工人進這些行動的玩家可以放在任意一個位置,後來的工程師必須放在一個價錢更高的位置,並把之前放置的工程師還給原本的玩家。

第三階段是按順序執行各個行動並支付其費用,如果現金不夠的話玩家需要變賣股份來湊錢(價格是當前股價-$2)。玩家可以通過建造機場和獲取目的地(Destination)牌來取得城市的航權。通過購買飛機來用於增加航線。如果玩家同時擁有一條航線兩地的航權的話,可以透過放下一個飛機來增加這條航線,飛機的飛行距離必須大於或等於航線的距離。

第四階段會發生三件事。首先 Pan Am 會擴展,透過投擲骰子來決定開展哪條航線。如果該航線已經屬於玩家的話 Pan Am 將會跟玩家買下這條航線,距離越長價格也越高。然後玩家將會透過機場和航線獲得收入,航線越長收入也越高。最後玩家可以用自己的資金按當前股價購買 Pan Am 的股份。
結語
沒想到這麼快就把規則這部分寫完了。不過這也挺符合遊戲的設定,非常容易就可以教新玩家上手,但同時具備一定的深度。說到深度,Pan Am 是我玩過的 Prospero Hall 遊戲裡面最有深度的一個。玩家得猜想其他玩家到底想做哪個對自己也有利行動,並搶在之前先把搶低價的位置。如果逼到對方選擇放棄這行動的話固然是好事,相反如果對方參與競標的話也讓他的現金變相減少。
遊戲另外一個需要拿捏分寸的地方就是每輪結束之時該入手多少股票。由於股價是成上升趨勢,最後一輪的股價有可能是第一輪的三倍以上,所以買得越早性價比越高。不過如果把現金都用光的話,下一輪將沒有足夠彈藥和別人競標行動。加上股價跳動是隨機確定,是否豪賭一鋪把全部現金買進股票就是靠玩家的膽量和運氣。
最後說說遊戲的插畫,雖然 Propero Hall 不是以插畫著稱,但我非常喜歡他們這次的目的地卡牌設計,每一張都是年代感很重的海報,而且也刻畫了當地的一些特質。

話說,Groundhog Day 剛好也在這週,而 Propero Hall 也為此(電影)設計了一個桌遊,而這似乎是暫時這個團隊設計中最輕的遊戲(起碼普通零售版原價最低)。
最後奉上 Amazon 連結
Pan Am
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