【Kickstarter 樣板評測】評桌遊 Chai: Tea for 2 – Picture Me Upon Your Knee, Just Tea for Two and Two for Tea.

這週又到我來介紹未上市的桌遊了,注意這次遊戲的 Kickstarter 專案正在進行中。感謝 Steeped Games 的 Dan 和 Connie 提供了 prototype 來試玩。這對夫妻檔在當教師之餘用私人時間已經推出了 Chai 及其擴展 Chai: High Tea,當中 Connie 可是在國內出生的加籍華裔。

Chai: Tea for 2,有別於前作 Chai 可以讓 2 到 4 個玩家參與,這次 Chai: Tea for 2 是專門為二人局設計(當中也有個單人模式)。玩家在遊戲中需要參與茶葉製作從採葉到出海的整個過程,到遊戲結束時分數較高的玩家獲勝。遊戲機制包括了骰工拜訪以及引擎製造。

由於是樣板,實際遊戲配件可能和配圖不同,以 Kickstarter 方案描述為準。

遊戲人數:2 人(有單人模式)
遊戲時間:25 – 45 分鐘

規則

以下規則按基礎設置為準,最後會提到一下高級規則的不同。由於最終規則可能會改變,下面的描述會跳過一些細節。

和一般二人競爭遊戲需要雙方坐在對方對面不同,Chai: Tea for 2 讓玩家並排而坐。雙方各自獲得一個操作板以及一個人物卡。遊戲共有六種不同顏色的茶葉 tokens,分別代表黃茶、綠茶、普洱、白茶、烏龍和紅茶。注意的是由於紅茶英文是 Black Tea,所以紅茶 token 是黑色的,然後烏龍反而變成藍色。玩家獲得茶葉 tokens 時把它們放在操作板的最底部,然後慢慢把茶葉往上移動直到送到岸邊上船出貨。

每一輪開始時,首發玩家先選擇這輪雙方的獎勵分別是什麼,當中包括了獲得兩個不同茶葉的顏色,以及一些額外獎勵。然後雙方投擲自己顏色的七顆骰子工人,然後雙方輪流在擺放自己的工人在五個不同的工作板塊的其中一個板塊上。那下面說說五個行動分別是什麼。

最左邊的收成(Harvest)正如其名,玩家放一個工人上去,馬上獲得任意一個顏色的茶葉。點數不限,收成板上的骰子數量沒有上限。

其次的一塊是市場(Market),上面會依此放著六張不同的市場牌,玩家可以把工人放在其中一個位置上面,然後馬上獲得該位置的牌。注意每一個位置都相對應 1 – 6 的一個點數,擺放的工人要至少等於該位置對應的點數才可以擺放。至於 6 點的位置,玩家可以在市場牌堆中摸三張牌選擇其中一張來入手。玩家得到市場牌後,需要馬上將其擺放在自己操作板上周圍的空格上。如果新擺放的市場牌有技能的話會馬上觸動。

市場牌的功能包括:將相連區域的某顏色茶葉向上移動、把相連區域某顏色的茶葉收進卡牌的空箱裡以獲得分數、或者純粹加分牌讓玩家根據遊戲結束時獲得相應顏色茶葉的卡牌數量獲得加分。注意當中某些卡牌的技能觸發後會讓卡牌翻面。

中間的板塊是王宮(Palace)上面有四個不同的行動,玩家可以把任意點數的工人放在其中一個空格內並馬上執行相應行動。四個行動包括:移動一張自己的市場牌到板塊旁另外一個空位並馬上觸動其技能、將自己的兩張市場牌位置互換並觸動技能、獲得首發 token 讓自己成為下一輪的首發玩家、將自己所有被翻到背面的卡牌翻回正面。

其次的板塊是港口(Habour),上面停泊了四艘商船,分別需要不同的茶葉,以及相應的分數獎勵。玩家擺放工人時必須要至少兩個點數相連的工人放在一張卡牌上,如果一艘船上已經有了工人,對手可以把點數更大的同數量工人、或者數量更多的點數相鄰工人把之前的工人逼走,工人被逼走的玩家也可以補上工人來守住這艘船。最後被逼走的工人將會被移動到其它空置的船隻上。每一輪結束時,有工人的船隻將會移動到相應玩家操作板上端港口的其中一個空格上。如果玩家可以把相對應的茶葉移到船上的話該船會馬上離開港口,同時玩家獲得相應的分數。當有第 3/4/5 艘船離開港口時遊戲結束(玩家雙方在遊戲開始前需同意這個數字,遊戲時間的長短是取決於數字的多少)。

最後的版塊是製造(Production)。有別於港口的相鄰數字,這裡需要的是數字相同的工人。板塊上面有三行可以放三組工人。玩家擺放工人數多的骰子時可以把工人數少的骰子推到更後的名次,同理工人數相同時數值較大的工人和把數值小的工人往後推。每一輪結束時,玩家按照排名分別可以把自己操作板上的茶葉分別推進 5、3、2 格。

每一輪結束時將市場和港口的空白位置補滿。

體驗

相信不少人都想問究竟這遊戲和 Chai 相比的不同。我自己沒有玩過 Chai,覺得規則好像過於簡單。但是看過不少同時玩過兩個遊戲的 reviewers 都說這兩個遊戲非常不同, Chai: Tea for 2 的重度高很多。喜歡原版的人未必會喜歡雙人版,而不喜歡原版的人也未必不會喜歡雙人版。這點,和 7 Wonders 與 7 Wonders: Duel 非常相像。

我最喜歡的一點是玩家會有不止一種策略可以取勝。雖說遊戲的結束條件是把一定數量的船隻開走,但其實玩家絕對可以完全無視所有船隻而專心發展其它得分選項。不過前提是對方有在努力開船,否則可能會造成遊戲時間無止境延長的尷尬場面。另外就是遊戲的深度真的讓人驚喜,每一個回合都有不少實在的選擇,無論骰子是什麼結果都可以有相應的策略,而每一輪的骰子都不夠用。

那說說反面,骰子不夠用的負面,就是空位略嫌有點多。除了 Market 上的關鍵牌可能有需要搶一下之外,其它的位置的基本上的心態都是「失之東隅,收之桑榆」,反正空位多的是,總有地方可以擺放。二人工放的一大樂趣就是搶關鍵位子,但在 Chai: Tea for 2 發生這種情況的機率可能不高。

不過整體來說,還是挺喜歡這個遊戲的風格。畫風清新之餘還透著一絲中國特色,當然這得歸功於 Connie 這位出生在北京的設計師。

結語

最後提一提就是 Chai 系列一向標榜的配件質量,這一套的質量也不失前作風範。無論是裝茶葉的錫罐還是骰盤(骰盤是add-on),都是吸引眼球的配件。現在我收到的 prototype 沒有這些豪華配件,不過 Dan 說過眾籌之後會給我補齊,否則我真的會考慮把現在的 prototype 出手了再收豪華版。

遊戲還有一個高級模式,把操作板反過來進行。上面茶葉的路線會比普通模式複雜一些,導致要運送茶葉上船的話需要更多規劃才能成功。這真的會讓遊戲變得更具策略性,不過暫時看來這一邊的設計並不是太容易讓人了然茶葉的線路,所以好像會修改。

好了,就寫到這裡。順便加上傳送門去 KS 專頁。

最後附上一個之前訪談 Dan 和 Connie 的視頻。

發表留言