發誓贏他多一次就夠 為何仍沒法收手 – 評桌遊 TEN

這週的遊戲是一個小一點的遊戲,Alderac Entertainment Group 和 Flat Out Games 共同推出的 TEN,估計是今年名字起得最華麗的一個遊戲。

遊戲時間:20 – 40 分鐘
遊戲人數:2 – 5 人

遊戲結合 Push Your Luck(風險管理評估)和拍賣機制,本應該是兩個我並不太欣賞的兩個機制,但是介紹這個遊戲給朋友之後反應居然出奇地好。

規則

遊戲細節規則比較多,在這裡只挑一些重點來介紹。

要解釋這個遊戲,恐怕要從算分開始說起。玩家在遊戲的過程中會收集不同的數字卡牌。卡牌分成四種顏色,數字分別是 1 – 9 ,數字越大越罕有。到遊戲結束時玩家收集到的數字中最長順子最是他那個顏色卡牌的得分(如果玩家收集到藍色 1、2、3、5、6、7、8 的話,他藍色牌的得分為 4,因為最長順子是 5678)。另外如果某個顏色獲得全部九張不同數字的牌的話會額外獎勵 1 分。最終總分最高的玩家獲勝。

另外遊戲的貨幣是一些類似圍棋棋子的標示物,當中黑子值一點,白子值三點。每個玩家最多擁有五個黑子,而白子則沒有上限。

那麼開始介紹玩家的回合是怎麼操作了。玩家在自己的回合會翻一張牌,如果卡牌數字總數不大於 10 的話,玩家可以一直翻下去。玩家在任何時間都可以選擇停止翻牌而把翻出的數字牌全部收集起來。如果數字的總數大於 10 的話則視作爆牌,所有被翻出的牌都會進入市場供所有玩家在未來的回合購買,不過玩家獲得一枚白子以作補償。

另外如果翻牌的過程中翻出印有黑子的牌的話,算卡牌數值總數時所有黑子都是負分,不過如果黑子總數大於十的話也算爆牌。如果玩家決定停止翻牌時,已翻出的牌如果是數字和黑子的結合的話,玩家需要決定要數字牌還是要黑子。如果要數字的話其他所有玩家獲得等量黑子,如果選擇獲得黑子的話則所有數字牌進入市場。

那麼你是否想問這些「貨幣」究竟有何用處的話,它們有兩種用法。

其一是如果玩家的回合沒有爆牌的話,他可以購買市場裡的任何一張牌。價格等於卡牌上的數字。

其二則是和遊戲中不同的 wild card(萬用牌)相關。遊戲中有一些萬用牌,當中包括了某種顏色的任何數字、某個數字的任何顏色、以及一張任何數字和顏色的組合。任何時候有人翻出這些萬用牌的時候,馬上暫停翻牌階段進入拍賣。從翻牌的下家開始玩家輪流出價,到翻出萬用牌的玩家結束。出的價錢必須大於之前的價錢同時自己可以負擔得起(或者選擇跳過),出價最高的玩家付款後獲得這張萬用牌。

注意以上兩種情況下玩家都可以通過棄牌來代替貨幣,一張牌值一點。

遊戲的規則大概就是這樣,下面開始聊體驗。

體驗

遊戲結合了卡牌收集、拍賣和風險評估等機制,結合得規則精簡之餘遊戲還是能夠提供了足夠有意義的選擇給予玩家。從遊戲過程中應該繼續翻牌還是見好就收、應該放棄蒐集哪個顏色哪個數字、拍賣時該出價多少才不會被人搶走、到結束時該把這個數字的萬用牌分給哪個顏色才可以把分數最大化。雖然都不是些艱鉅的難題,但這些選擇都足以影響到最後分數。

另外遊戲的待機時間也不會太長,因為即使在回合外玩家都有參與拍賣的可能。說到拍賣,很多時候你參與並不是真的為了要購入那張牌,而是純粹的抬高物價來降低別人的購買能力。

最後聊一聊遊戲的…… Artwork。之所以不用「插畫」這個字眼,是因為這些花紋嚴格來說真的不算是插畫。一開始看的時候本不覺得有什麼特別,但把它們按照順序放在一起才發現另有玄機。

首先,四種顏色的花紋各有一個形狀,方便色盲的人也可以分辨到。另外就是每張牌上面這些特別形狀的總數剛好就等於那張牌的數字(藍 5 有五條波紋、橙 6 有六個菱形或部分菱形等)。最後,這些牌如果排成一排的話所有花紋都是相連的。雖然沒有這些設計遊戲依然可以正常運作,但是增加了這些視覺效果不論從美觀上還是操作上都會有加分。

最後加上 Amazon 購物連結

Ten

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