這週的桌遊是一個單人遊戲,主題是魔幻冒險類。玩家將會獨自在一個充滿黑暗魔物的國度裡探索,在此期間玩家會獲得不同的資源,並且會遇上四隻不同的怪獸,戰勝最後的怪獸玩家則勝利,否則則是失敗告終。

遊戲人數:1 人
遊戲時間:20 – 30 分鐘
話說這個遊戲真的是好事多磨,本來是 2018 年設計師 Artem Safarov 在 Kickstarter 上眾籌的,但卻因為外在因素一直讓時間表推遲,導致這個曾經是 Kickstarter 上最多人參與的單人遊戲一度成為了眾籌桌遊收了錢不出貨的代名詞。到後來換了出版社之後到今年下半年才有玩家收到貨。
規則
遊戲分成兩個主要階段,探險和戰鬥。話說遊戲提供了兩個看似非常複雜的流程表來解說探險和戰鬥時的步驟分別是什麼,其實背後的原理非常簡單。下面挑重點的說。

遊戲的目標是要玩家成功戰勝一隻四級的怪獸。
遊戲開始時玩家在四個人物中選擇一個,每一個都有各自的特殊技能。人物卡牌是雙面的,分別是同一個角色的男性和女性版。

遊戲的探險過程基本上就是一個各種資源轉換的過程。遊戲中的資源真的多得有點眼花撩亂,全部都是用讀條來表示。首先有五個基礎資源,外加時間是另一種資源,最後還有分成大、中、小三種的 Effort(氣力)。當中氣力同時擔當了體力值和健康值的功能,玩家做不同行動可能會消耗氣力,同時怪獸攻擊的招數也是以消減氣力為主。而當玩家需要消耗氣力時餘額不夠的玩則遊戲結束,玩家以失敗告終。
在探險階段裡,玩家可以執行任意數量的基礎行動,當中包括了打造武器、轉換氣力(小 -> 中,中 -> 大)、視察環境等。不過一般來說除了打造武器之外其它基礎行動的資源轉換收益並不理想,所以遊戲開始時很可能玩家會跳過這些行動直接去下一個步驟。

執行完行動之後,只要時間沒有歸零的話,玩家可以選擇是挑戰怪獸或者探險。選擇挑戰的話直接進入戰鬥階段,否則玩家會開始探險,在事件牌堆上摸兩張牌並選擇一張執行。一般情況下事件牌會讓玩家進行某種資源轉換,收益會比基礎行動高,但是可能會消耗時間。玩家在付出某種資源之後則可獲得另外一種資源;或者玩家可以選擇休息,這樣的話玩家會放棄該牌的功效,並獲得和消耗時間等值的 small effort。

事件牌結算完畢之後如果時間值歸零,玩家馬上進入戰鬥,否則開始一個新的冒險階段。
至於戰鬥階段,遊戲的怪物分成四級,每一級有六隻不同的怪獸,每隻怪獸的生命值、防禦值、技能、攻擊方式都有酸不同。玩家戰鬥前需要擲一個骰子,然後根據結果選擇這一級別的怪物。注意的是,如果玩家是因為時間值歸零而不是自行選擇調整怪獸的話,會遭受怪獸的偷襲,會讓戰鬥難度增加。同時,四級以下的怪獸都有一個 Trikery (騙術)設定,玩家可以消耗特定的資源來避開戰鬥,不過玩家將不會獲得戰鬥的獎勵。
其後玩家和怪獸將會輪流執行一個行動。玩家這方面,他的行動除了基礎行動之外,就是透過消耗氣力來減低怪獸的生命值和防禦值,而消耗氣力的級別和數量則是取決於玩家當前的武器和已經學到的技能。至於怪獸方面,它們的攻擊則是取決於骰子的結果,數字越大的招式對玩家的殺傷力越大。

戰鬥階段將會如此你來我往直到一方失敗。如果玩家挑戰成功的話,他需要消耗和剛戰敗的怪獸等級相同數量的食物來維持體力,否則將會失去氣力(在此階段氣力歸零,玩家依然失敗)。假如戰勝的怪物是三級或以下的話,玩家會獲得一些資源獎勵並學到一個新的技能,同時獲得一定數量的時間來繼續在這個世界裡探險。如果戰勝的是四級怪物的話,玩家則成功完成了遊戲的挑戰。
體驗
簡單地說,遊戲比我想像中好玩。首次嘗試時由於還未熟悉遊戲機制和規則,感覺上遊戲的難度高得根本讓人有點難以征服,但其實熟悉了之後其實正常難度的勝率會高於 50%。所幸的是遊戲提供了增加難度之後的級別,否則只有正常難度的話,熟悉了遊戲之後有可能靠自動導航就可以通關。另外遊戲還提供了一張「成就」卡。讓玩家可以把遊戲當成電玩一樣挑戰各種高難度操作。

至於重開性,遊戲從兩方面提供了增加遊戲重開的可能性。玩家的那方面有四個人物,每一個都有特別擅長的一方面,有的善於簡單粗暴的戰鬥,有的善於運用資源,而有的善於探索環境讓玩家可以提前做出策略調整。所以玩家可以透過扮演不同的角色來仔細探索遊戲其中一方面的趣味之處。而另一方面,遊戲更是提供了 24 個不同的怪獸供玩家挑戰。等級低的怪獸雖然嚴格來說各有不同,但由於健康值偏低所以幾乎沒有什麼發揮的場合。不過等級高的怪獸真的是性格各異,需要玩家在攻擊的同時也需要考慮該如何應對。
最後放上 Amazon 連結
Unbroken: a Solo Game of Survival and Revenge