評 Funkoverse Strategy Game 系列桌遊 – 紅人物競賽 誰又不盼待

「又一家著名玩具公司瞄準大眾市場凭借品牌效應推出一系列低端桌游來圈錢了。」

這是我在年初首次聽到宣布這桌遊系列時的第一反應。

現在看來,我當時推測幾乎沒錯……幾乎。

圈錢?的確如此。低端?恐怕未必。

Overview

在介紹遊戲之前,先上圖片介紹其公司。

如果你叫得出這三個人物的名字的話,You are now my new best friend!

Funko Pop 系列的模型,近年非常火的玩具。即使自己沒有,相信身邊總有一位朋友家裡有收藏。

現在Funko出桌遊了,而且是一整系列的桌遊,Funkoverse Strategy Game。

遊戲時間:20-60分鐘
玩家人數:2-4人 (遊戲設計者公開表示過不反對在混用兩盒以上不同角色時把玩家人數上升至6人,結尾再細談遊戲人數)

圖中每一個盒子都可以獨立開局,同時可以將多盒遊戲混在一起玩。

Funkoverse 是市面上少數能同時吸引菜鳥和骨灰級玩家的遊戲。

吸引新玩家的兩大法寶:高顏值和易上手

就問你吸引眼球否?

模型貫徹 Funko Pop 的精緻可愛風格,大小比正常 Funko Pop 略小,但已經比市面上絕大多數的桌遊 miniature 大了。下圖分別是是成年角色、少年角色大小比較,外加一隻 Batman: Gotham City Chronicles(一個氛圍和 Funkoverse 完全不同的蝙蝠俠桌遊)的 miniature 來作參考。

另外,遊戲規則極易上手。玩家分成兩隊進行對抗賽,每隊兩個或三個角色。每個盒子裡都有兩個無任何特殊技能的路人角色湊數。

DC 100 的四位角色和兩個無技能角色(Henchman and Police Officer)

遊戲目標就是成為最先得到6分(雙角色隊伍)或者10分(三角色隊伍)。得分方法根據 Scenario 各有不同。

每盒都有的四個 Scenarios

每個角色在自己的回合會有兩個行動,可以從五個基本行動和三個角色專屬的特殊行動中選擇。

五個基本行動

Combat System

既然遊戲是兩軍相爭,必須介紹其戰鬥系統:骰子。

每次戰鬥,攻擊方會先擲骰子,看其成功攻擊總數,然后防守方擲防守。

骰子有三個不同的結果,分別代表:「一個攻擊」、「一個防守」和「三個攻擊或三個防守」。其比例是 3:2:1。

如果防守方不能成功擋下所有攻擊,就會被放倒。

躺下的人物如果再被成功攻擊,就會暫時退出戰場。擊退對手,是得分手段之一。

曾幾何時,我是極反感桌遊用靠運氣的骰子來決定戰鬥結果。不過經過上文提到的 Batman: GCC 洗禮後,發覺骰子除了簡單明了之外確實還有其它可取之處。

每次骰子落地的瞬間,都會讓氣氛短暫地繃緊。而隨著遊戲慢慢的推進,其張力亦會隨之逐漸加大。直到最後關頭那關鍵的一擲。

試想一下游戲發展到任何一方再擊退多一人就可以取勝利的時候,Voldemort 玩家學著電影裡那嘶啞的聲線對著Harry 說出其經典對白「The Boy Who Lived, come to die.」並放出特殊攻擊用六顆骰子擲出六點。

而只有兩個骰子防守的 Harry,居然擲出六個感嘆號! ! ! ! ! !

這一刻,絕對可以令全場玩家站起來,不管你是和隊友慶祝還是慨嘆對手的神來一擲。

Cool Down Track

接下來討論的,是 Funkoverse 的 Cool Down Track。剛才提到每個角色有三個獨有的特殊行動,現在我們來研究怎樣才能發動。

每個特殊行動都配有一種顏色,紅黃藍灰其中一個,同時每個角色都配有相應顏色的兩個 Ability Tokens ,而隊友間的 Ability Tokens 可以互相分享。每次發動特殊行動時,都需要把對應顏色的 Ability Token 放在 Cool Down Track 上,威力越大的招數,冷卻時間越久。

Ability Tokens 和 Cool Down Track

Cool Down Track 設計雖然簡單,卻是 Funkoverse Strategy Game 中 Strategy 的精髓所在。

即使是桌遊新手,在遊戲開始兩輪之後就可以積極參與關於戰術的深度討論:

「我們三個都有灰色技能,但只剩下一各灰色 token 了,現在誰放最有利?」

「只有一個紅色的 token,是直接放一個冷卻時間長的大型攻擊造成最大傷害,還是保持每回合放出一個威力略小的輸出?」

Nerdy Stuff

以下環節討論人物及其技能的吻合度。沒看過原著的可以直接跳過。

技能設計中不乏匠心獨運的例子,看過原著的玩家必定會看到各種招式名稱而會心一笑。這裡淺談一對敵人和一對拍檔。

先說那對對頭,Harry Potter 與 Draco Malfoy。

除了上文提過的每人有三個招式是需要用 token,同時每個人還擁有一個 Trait。不需要使用 token,只要達到條件就可以發動。

Harry 的 Trait 叫 The Boy Who Lived,原著第一冊第一章的標題。這基本上就是傳說中的主角光環,可以保證 Harry 躺著時被攻擊會至少有一個成功的防禦。

作為 Harry 在學校裡的對頭,Draco 的 Trait,理所當然地被命名為 Nemesis,攻擊躺下的人物時候可以多擲一個骰子。

這對經典的 Frenemies,各自 Trait 某程度上會互相抵消!同時體驗了其中一位絕境求存的能力,以及另外那位欺善怕惡的性格!

說完對頭,現在跳到DC宇宙裡談談裡面哥譚市裡最雷打不動的經典拍檔,Harley Quinn 和 Joker。

要不你以為我會說誰?都已經第四任 Robin 了,你覺得我會用「雷打不動」來形容他和 Batman ?

Joker 的 Trait 以及三個技能的其中之二都是圍繞他的專屬 Mystery Box,敵方人物走到 Mystery Box 的格子會引爆盒子而受到攻擊。

在你問敵人怎麼會無故走到 Mystery Box 上面之前,我們先看看 Harley 但技能。她有兩個技能是可以控制敵人移動去讓他們去踩 Mystery Box!

同時他們兩人的 Ability Tokens 都是紅/灰組合,可以互相分享!

DC 最強組合,無出其右。

Mash Up

寫了這麼多,居然還未談到遊戲的最大賣點……

所有人物、地圖和道具,都可以混合配搭! ! ! !

估計只要童年玩過模型玩具的,都曾試過把擁有的所有模型擺出兩個陣型來一場史詩般的對決。某程度上,近年的電影 Captain America: Civil War 和 Ready Player One 銷售的就是這種情懷。

現在 Funko 把這種情懷桌遊化了。

只要你不介意被圈錢,你可以讓 Harry Potter 和 Joker 合作,在 Golden Girls 的宅子裡,扔 Batarang 砸向 Rick and Morty。 (Golden Girls 和 Rick and Morty 是另外兩個首發的 Standalone Expansion。)

各種組合之間的配合,各對技能之間的生剋,都等待各位玩家慢慢發掘和碰撞。因為是 Funko,新角色一定保證會源源不絕。

唯一擔心的,反而是技能有可能先用完。很難想像如果以後會推出 Green Arrow、Hawkeye 和 Robin Hood 這類來自不同宇宙但設定相近的角色的話,他們間的技能會有多大分別。

更有可能的,是恐怕會像三國殺一樣,幾個擴展包之後門檻就高得讓門外漢望而卻步。

Player Count and House Ruling

遊戲盒子上印的遊戲人數是最多四人,主要原因是即使大盒子裡也只有四個角色有技能。

但如果把兩盒遊戲混在一起玩三人隊伍的話,六人局的確比四人局更合理,況且遊戲設計者也是鼓勵玩家創造各種 House Rule 和 Scenario。

而且,只要確保雙方角色數相等的話,兩隊的玩家數其實不需要相同。 1 vs 2、2 vs 3 甚至 1 vs 3 的局都可以展開。

和初學者開局的話,我會傾向於開不加道具的六人局來 3 vs 3 。每個人只需要記著自己“3+1”共四個技能。什麼時候自己的角色比較適合完成哪個操作自己最清楚,可以用來彌補新手隊友之間的盲點。

可是當玩家熟悉了遊戲規則和人物技能之後,我反而更喜歡開 1 vs 1 的局,一人控制三個角色。 House Rule 一個選秀機制輪流選角色和道具。

如此操作,會直接把 Funkoverse 變成了Asymetrical Game。我最喜歡的遊戲,大多都有此元素。不對稱並不代表不平衡,只是雙方(或多方)會遵守不同的遊戲規則而已。須要以己之長,攻彼之短。

作為 Asymmetrical Games 的入門遊戲,Funkoverse 是不錯的選擇。

之所以只是入門,是市面上這類游戲真可謂百家爭鳴。若純論策略性,War Chest其實會略勝一籌;論人物技能吻合度,Unmatched 系列的人物特點會更為突出;論戰場的壯觀性,Claustrophobia 1643 的地圖更是我的收藏中唯一一個可以挑戰我 game table 尺寸極限的雙人桌遊。

在文章最後,加一張 Funko 在十月發布的一張預告圖。

Great Scott!居然要等這麼久!

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