何時躍進 何時才能後退 來而復去 原來從無絕對 – 評桌遊 Onitama

第一次聽到 Onitama 的介紹,是因為一句「最貼近武學交流」而對其引起注意。我自己對武學沒有研究不敢妄下判斷,不過姑且嘗試向這個方向寫而讓各位自行判斷。

遊戲時間:10 – 20 分鐘
遊戲人數:2 人

乍一看 Onitama 看起來有點像個小型的國際象棋,雙方各自有一位師父帶四個徒弟站在一個 5X5 的戰場上,而玩起來感覺也的確與象棋相近。對於我這種象棋低手來說,Onitama 搔到了象棋的癢,同時遊戲時間大概只有象棋的三分之一。

剩下的就只有棋子移動的規則了。棋子的移動,全部在於這 16 張行動牌。每場遊戲只會出現其中五張。每人有兩張之餘,第五張會放在戰場旁邊。當前回合者需要選擇面前兩張牌之一用在自己任何一個棋子身上。黑色的格子是棋子的當前位置,顏色格子是棋子可以移動到的地方。移動限制與國際象棋一樣,不能移動到自己其它棋子的格子,而移到對方棋子的位置可以將其吃掉。移動完成後,剛才用過的行動牌和中間的牌對調,成為對方下回合對調的卡牌。自己使用過的招式,在下個回合就進入對方手裡。

要教會這個遊戲大概就需要兩分鐘時間。勝利方式有兩個,而且兩個方式還各自有名堂。一曰「堅石之力」,為擊敗對方的師父。二曰「溪流之韌」,讓自己師父衝到對方大本營。

規則就是這麼多,非常容易上手,但同時也有一定的深度。遊戲除了開始的五張行動牌的分配有少量的隨機性之外,餘下的整場遊戲都是完全公開資訊而且沒有隨機成分。對方的牌都是你給他的,勝負關鍵就是要好好選擇自己這一輪的行動來限制對方以後的路線。如果你輸了這場遊戲,完全是因為你把致勝的招式交給對方了。

因為每場的行動牌都是 16 選 5,除非故意選擇卡牌組合,基本上不會重複玩到同樣的組合,每一場會都是一個新的挑戰。曾經試過連續玩過兩場,第一場裡面沒有一張行動牌是可以向前走一步的,而第二場卻成了每一張牌都可以向前走一步。兩場玩起來無論是策略和體驗都是完全的不同。

由於有兩種完全相反的取勝方法,節奏拿捏也變得微妙。太保守的話,對方師父衝到你家門口的話你是無法化解的;太性急的話,很可能你的師父會衝到對方包圍裡而被對方吃掉。一般來說,對方棋子多的時候可以專注於取首,因為對方其它棋子有可能會擋住對方師父的退路;自己子少的時候就該嘗試達陣,難以圍攻對方師父將其將死的同時自己的障礙也少了。

我比較喜歡用的策略就是一直保留著五張裡面行動最特別的一張、像是「龍」和「虎」這類的手牌作為絕招,而想辦法一直只用另外的那張牌而不讓自己崩盤。這樣的話,對方一直不會拿到那張"絕招”。在關鍵時刻我的選擇就可以比對方多。不過這招其實有點玩火。換個角度看,一整場都捂著那張牌不出的話,跟整場綁著單手與對方比武無異。

如果真的玩過 Onitama 太多次而覺得那只有十六張牌沒新意的話,遊戲還推出了兩個擴展包。第一個 Sensei’s Path 增加了十六張新行動,讓遊戲保持新鮮感。而第二個擴展包 Way of the Wind 更增加了一個雙方都可以控制的新棋子來增加遊戲的變幻程度。

Sensei’s Path 裡十六張行動牌

Way of Wind 的新棋子和十張新牌

最後附上 Amazon 購物連結:

Onitama
Onitama: Sensei’s Path
Onitama: Way of the Wind

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