連續幾個星期寫的幾篇都比較長,這週選一個比較輕的遊戲。Planet,一個遊戲配件包括了磁鐵的遊戲。

既然提到磁鐵,先展示一下遊戲中的「地球」。每一個都是正十二面體,每面都是有一塊磁鐵在裡面。

規則
玩家要扮演的就是造物主,每一個回合選一塊五角形地圖貼在地球上,十二個回合之後地球將會拼好並且遊戲結束,最高分的玩家勝利。
玩家是可以通過兩種不同方法得分。首先玩家在遊戲開始時會得到五張 Favorite Geography 牌的其中一張,五張牌分別對應遊戲中的一種地形,那個地形就是造物主的最喜愛地形。遊戲結束時玩家按照其地球上的最喜愛地形總數會分別獲得相應的分數。注意的是分數的門檻是按照該地形的比例而計算的,所以同樣分數獎勵在不同的地形牌上門檻雖然不同,但結果依然是公平的。

介紹第二種算法方法之前則需要讓大家看看遊戲開局時的佈置及遊戲步驟。遊戲開始時的陣勢是這樣的:

遊戲配件按上面的陣勢擺成十二列,每一個回合玩家拿起最左邊那列的五角形地形磁片,輪流選取一張磁片並以任意方式安置在自己地球上,注意此階段玩家不能改變之前已經放下的磁片。第三列開始出現「棲息地」任務牌,所以第三回合開始在回合結束時會看看哪個玩家可以獲得該回合的任務牌。這些牌分成三大類:擁有在 B 地形旁邊的最大 A 地形、擁有不在 B 地形旁邊的最大 A 地形、擁有最多獨立的 A 地形。符合任務牌條件的玩家獲得該牌,出現和局的話該牌會留在遊戲結束時再結算一次。Bonus 牌的分數取決於 A 地形是否屬於玩家的最喜愛地形,是的話值一分,否則值兩分。

兩種得分方法沒有哪個更重要,玩家可以選擇重點發展其中一種,或者兩者同時發展都可以獲得勝利。雖然玩家的最喜愛地形牌按規則來說是隱藏資訊,但其實一般到中局的時候都已經可以猜到其他玩家的目標。如果有人故意隱藏的話,估計到最後結算時最喜愛地形他可能不會得分。
不過話說回來,如果可以早點猜出其他玩家的最喜愛地形的話其實對勝利還是有幫助的,畢竟這樣可以選擇重點發展不是任何人最喜愛的地形來爭取該地形的任務牌。
總結
Planet 說到底是一個輕度遊戲,但是也還是有不少吸引人的地方。
首先我其實很喜歡 Blue Orange Games 這類主題和環境有關的遊戲,之前該公司的 Photosynthesis 也是非常受朋友歡迎。而 Planet 裡面的任務牌都是印有一種居住在這種棲息地的動物,在玩樂的時候偷偷的把知識傳播出去。
另外任務牌的設定也讓玩家可以鍛鍊一下規劃能力,如果玩家等任務牌有結算的那個回合才開始算計拿哪塊地形的話,一般是很難搶得到任務,必須要提早考慮究竟要爭取哪些和放棄什麼。
之後當然就是三維空間的鍛鍊了,目前市面上這種考驗玩家對三維空間敏感度的遊戲畢竟還是小眾,這種動用到正十二面體的配件更是絕無僅有(D12 除外)。
說了這些有優點,現在聊一個一個最大缺點。雖說前面提到需要規劃能力,但是實際情況往往是「進度趕不上變化」,很多時候本以為天衣無縫的計畫到最後關頭會發現為數不多的地形選擇其實沒有一個用得上。這感覺基本上不是把利益最大化,而是將損失最小化。
最後加個 Amazon 連結。