聊到抽象棋的話,玩家都有共識的幾個特點。一般情況下這些特點包括了遊戲的對稱性以及沒有隨機性。但是今天聊的遊戲偏偏沒有跟隨這兩個慣例,卻依然被玩家定位為抽象棋。War Chest/戰爭寶盒,一個包含了隨機元素的不對稱抽象棋。

遊戲人數:2 或 4 人
遊戲時間:30 – 60 分鐘
介紹遊戲規則之前先展示一下棋子。遊戲的隨機性是來自它的 bag building 機制,不過袋裡放的不是一般的紙板 token,而是遊戲用的棋子。每個棋子都是一個高質製作的籌碼,無論是拿起來移動或者從袋中取出都非常有質感。

規則
War Chest是為雙人局設計的,雙方各自控制四隻棋子在一個六角形的棋盤上開戰。遊戲開始時玩家各自有兩個基地在棋盤上,同時有四個基地 Tokens 在手裡。玩家的目標就是盡快把手裡的基地全部放在棋盤指定的位置上,先放完的玩家獲勝。
每個玩家都有四種棋子,而每種棋子各自會有四到五個籌碼。遊戲開始時玩家會從自己四種兵種中各自拿兩個籌碼連同一個「皇室籌碼」放在袋裡,一共九個籌碼。遊戲開始後每一輪雙方各自抽三個籌碼出來,然後輪流使用一個抽出來的籌碼。三個回合之後進入下一輪再抽三個籌碼,籌碼抽完的話把棄掉的籌碼重新放進袋子裡繼續抽。

玩家有三種方法使用籌碼分別為:
- 把籌碼當成棋子放在棋盤上。玩家可以把新棋子放在自己的基地上,或者疊在已經在棋盤上的同一兵種上。
- 把籌碼正面向下棄掉。玩家可以增加某一隻棋子在棄籌碼堆裡的籌碼,或者搶下一輪的先發權。皇室籌碼只可以正面向下棄掉。
- 把籌碼正面向上棄掉,從而給予在棋盤上同兵種的棋子一個行動。行動包括移動一格、攻擊相鄰棋子、建立基地或者發動棋子的技能。
既然提到專屬技能,現在就要討論一下遊戲最特別的地方了。棋盤上的每一個棋子都是獨一無二的。這不只是同一陣型裡面的棋子技能各不相同,即使是對方的每一個棋子也和己方陣形沒有重複。
遊戲基礎包有 16 個不同棋子,擴展包裡也增加了 4 個,這足以保證每一場遊戲都會有變化。這些棋子各自代表了古代的某個兵種,每個兵種的技能都是改變了遊戲的其中一個規則來特顯自己的威力。有的可以讓棋子移動得更快,有的可以更容易攻擊,有的會增加對方攻擊的難度。

每個兵種不同的同時,每個兵種都幾乎有一個自己的「鏡像」兵種。像是弓箭手和弩兵都可以攻擊距離兩格的敵人,但同時也有各自的限制。弓箭手不可以攻擊相鄰的敵人,而弩兵遠程攻擊時只能攻擊直線上的敵人,而且和目標之間不可以有其它棋子。

策略
遊戲規則看起來很簡單,但很多微妙的策略會讓新手玩家步入誤區。尤其是每一輪抽三個籌碼這個設定,需要玩家非常清楚袋裡每一個兵種的比率才可以取得優勢。否則會感到舉步艱難。
譬如玩家可能會習慣性的把某些用不到的棋子面向下棄掉來避免浪費了一個行動,不過長遠來說其負面影響就是讓袋裡籌碼變得過多,很大機會到關鍵時刻想移動某隻重要棋子卻偏偏摸不到它。同樣道理,也可能有玩家非常興奮的把一個好用的棋子疊得很高來增加其防守力,但是其代價卻是減低了該兵種籌碼在袋裡的濃度從而讓其行動的頻率減低。
當然了,玩家也可以反其道而行之,只放某個兵種的一個籌碼上戰場而把該兵種所有剩下的籌碼放進袋裡。不過代價是除了減少其它棋子的行動次數之外,一旦該兵種被攻擊就要重新把它放到基地上再開始佈局。
所以,玩 War Chest 時除了需要注意場上的佈局之外,控制自己袋裡有什麼籌碼也是一個致勝關鍵。
四人局
一般這種雙人對戰的桌遊增加的四人局是幾乎可以無視的,但是 War Chest 卻例外,四人局依然精彩。四人局的設定是分成兩人一隊,隊友將會坐在對家。每人控制三個兵種,同時棋盤大小和基地數都會有所增加。遊戲不制止隊友商討戰略,但因為是坐在對家所以對手也會聽到。
四人局時玩家剛開始時可能會覺得眼花撩亂,畢竟十二個不同顏色的棋子同時在棋盤上,而哪個玩家控制哪個顏色並不是一眼就可以辨認到。但是熟手了之後四人局又多了一重策略。是否猜到隊友手裡拿著的是什麼棋子?自己該怎樣佈局來助攻或者幫助隊友下一個回合的行動?在隊友行動之前對方可以行動哪幾隻棋子?除了控制機率之外和隊友的默契也變成了致勝關鍵。
結語
War Chest 作為對戰也許沒有設計精良的 miniatures,但卻出奇地受我牌友歡迎,其中一位朋友在我家試過之後當晚回家就自行下單了。之前在不同時期試過幾次 Meeple Pub 的排行系統,War Chest 居然非常穩定地保持在沒有模型的遊戲中排第一。
War Chest 還有一個擴展包,裡面除了有四個新兵種之外還加了個調味用的機制。新機制在遊戲開始時隨機抽出三張 Royal Decree (皇室法令)牌,玩家可以透過正面棄掉皇室籌碼來發動皇室法令上的特殊技能,雙方在一場遊戲中都可以發動每張牌一次。其中一個新兵種的技能就是和皇室法令相關。
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“烽火漫天戰事危 浩瀚沙場蒼生細 – 評桌遊 War Chest” 有 2 則迴響