Artworks,是讓桌遊成功的一個重要元素。不過雖然遊戲公司都會注意插畫的質量,但一般情況下不會把過多的資源投放在這裡。畢竟賣的是遊戲,把太多精力放在插畫上而輕視遊戲機制的話反而是喧賓奪主。儘管如此,現在市面上也有一些像是 Dixit 和 Mysterium 之類的遊戲以荒誕的插畫作為主角,同時也一些少量其它並非以插畫作主角的桌遊標榜著每一張卡牌插畫都精緻得可以當成海報使用。之前寫過的 Unmatched 系列和 Wingspan 可以列入此列,而今天要談的 Parks/國家公園:自然之旅,亦是如此。

遊戲時間:30 – 60 分鐘
遊戲人數:1 – 5 人
有別於 Unmatched 和 Wingspan 這兩個先有了遊戲設計再聘請畫師作畫的作品,Parks 偏偏反其道而行之,是先有了插畫才有遊戲。因為這裡每一插畫就是為了慶祝美國國家公園的 Fifty-Nine Parks Series 而繪製的,每張卡牌的插畫都是一張真實存在的海報。所以廢話不再多說,先展示一下其中幾張卡牌。

好吧,已經把遊戲最吸引人的地方展示了,這週就寫到這裡,歡迎下週再來閱讀新的文章。
……
是不是有點太偷工減料了?還想了解一下遊戲規則?
規則
遊戲的機制卡牌收集,每一次「遊覽」一個國家公園就會把那個公園的牌收進手中,而每一張牌上面都有一個分數,遊戲結束時總分最高的玩家勝利。繼續談論遊戲規則之前先展示一下遊戲進行時公共區域的設置。

遊戲每一輪都是一個季度。玩家每人控制兩個旅者從起點出發,每個回合可以控制其中一個旅者在季初隨機配置的軌跡上移動。限制是旅者只能向終點前行,同時不能停留在已經有其他旅者的地點(包括自己的旅者,但每人有一個篝火 token 可使用來允許停留在其他旅者的所在地)。到達一個地點就會發動這個地方相應的技能。當一個旅者去到終點的時候就可以發動一個特別行動(預留一張公園牌、購買一個道具 Gear、或者收集一個國家公園)並且刷新篝火 token 讓其可以重新使用。所有玩家的兩位旅者都到達終點的話這個季度就會結束。重洗旅程軌跡後所有旅者重新回到起點進入下一個季度。四個季度之後遊戲結束。

在旅途中旅者主要目的是要搜集資源。遊戲的資源有四種:水、陽光、樹林和山脈,全部都是旅遊時必須隨身攜帶的物品。搜集這些資源的目的就是在終點時遊覽公園,玩家需要消耗了公園牌上的資源才可以收集這個公園並獲得其印著的分數。另外陽光可以用來購買 gear 來讓玩家獲得永久技能,同時水可以發動 canteen 牌的技能(Canteen 牌可以在旅行軌跡的其中一個地點上可以獲得)。
規則基本上如此。還有一些小細節,像是遊戲開始時玩家會獲得一張年牌(Year Card),遊戲結束時達到某些條件時會有額外得分;另外每季開始時會開出一張季節牌(Season Card)來在這一季裡加入一條額外的規則,以及增加第一個進入旅行軌跡上某些地區旅者的收益。

由左至右分別是 Gear 、Canteen、Year 和 Season 卡
結語
Parks 的機制其實和 Tokaido 非常相似,都是以旅遊為題,都是卡牌收集,都是單方向移動但不限移動步數。最大的不同就是 Tokaido 裡玩家控制的是一個人,而 Parks 是控制兩個人。因為這個變化,策略上玩家不再是單調的在當前位置向前望。究竟是要保留一下後面的那個旅者等其他玩家把前面的位置空出來,還是直接使用篝火?究竟是移動前面的旅者來搶走額外收益,還是讓他卡在關鍵位置來阻止其他玩家進入?
Parks 有 Tokaido 的優點,容易上手,外觀吸引,同時也有一定深度。但它也和 Tokaido 有同樣的缺點。畢竟每一場遊戲之間的變化並不是很強烈,所以降低了遊戲的重開率。不過遊戲的擴展 Nightfall 已經開始可以在各大零售店預購了,希望到時可以增加遊戲的變化。
最後附上 Amazon 連結:
PARKS
Parks Expansion: Nightfall