這週的遊戲是又是一個還沒有上 Kickstarter 的遊戲,感謝遠在阿聯猶的 Prometheus Game Labs 提供了一份樣本來試玩。
遊戲人數:2 人
遊戲時間:15 – 25 分鐘

如果你在疑問為什麼上面那張圖不像我以前的配圖包含了遊戲的盒子的話,因為遊戲真的沒有盒子,下面這張圖展示了整包遊戲的大小。

據我了解,到時候 Kickstarter 上最低 Tier 只需要 5 歐元,而成品就長成這個樣子,直接一個信封裡放一張 token 版外加一個塑料袋從而減少郵費。貌似倒是也會有貴一點但包含盒子的 Deluxe 版。
規則
規則比較簡單,但下面的文字不會介紹所有規則,詳情請參照視頻。
兩位玩家各自扮演一位大名,受將軍命令努力讓一個小鎮變得繁榮。基本上就是互相爭取分數,遊戲結束時分數高的一方獲勝。
遊戲就在一個九宮格上面展開,九宮格上每一格都代表不同的行動或者獎勵。上面擺放著四隻棋子,雙方都可以移動這些棋子。不過當玩家移動一隻棋子之後,他需要把一個標示物放在那隻棋子上面,到他下一輪結束前那隻棋子都不可以移動。當這位玩家在下回合移動了另外一隻棋子的時候,這個標示物將會移至剛移動的棋子上面。

這幾本上就是整個遊戲,當然還有其它細節,包括了兩種資源(食物、金錢),建築(可以製造資源或者將資源轉化成分數)、以及不同的階段性目標(獲得分數)。但是整個遊戲的關鍵概念就是在可以移動的兩隻棋子裡面選擇一隻移動一格並相應地獲得獎勵或者執行行動。

這概念看似簡單,但其實背後的策略性其實不輕。你在選擇移動時不僅要考慮執行哪個行動才是最有利,更要考慮移動棋子後空出來的格子是什麼,因為對方會有機會在你之前於下一個回合就觸發那個空格上的獎勵。
由於在回合裡只有兩隻棋子可以選擇,如果認真玩這個遊戲的話其實可以往後沙盤推演很多個回合。實際上,遊戲公司在 Kickstarter 正式開始前每個月都會在網誌上發布一題殘局讓有興趣的玩家破解,真的像象棋一樣。這是三月的題目。
結語
看到這裡可能會有玩家覺得如果可以沙盤推演的話那是不是最終可以推演出一條先手玩家必勝策略?嚴格來說,用高級電腦推算的話應該可以,但是遊戲還是增加了其它元素來增加每一場遊戲的變數。譬如大名在購買建築後可以發動建築的技能,但是每一場遊戲只會出現 12 個不同建築的其中 6 個。根據所在建築的不同,每一場遊戲的起始策略都會不同。另外類似的還有 14 個之中只選 5 個的階段性目標,也可以讓每一場遊戲產生變數。
另外遊戲還有進階版規則,每一隻棋子除了正常移動之外還有一種特殊移動方式,讓每一回合要考慮的事情更多。
玩桌遊多了的我其實在不知不覺間已開始覺得只有規模大的遊戲才可以提供較重的策略性,但是偶爾會有那麼一個小遊戲的出現提醒我其實小的遊戲也可以做到這點,Micro Dojo 正是這麼一個例子。
玩 Micro Dojo 的時候其實讓我想起了另外一個雙人遊戲,Onitama,而這並不僅是兩個名字都有日文和武學元素。兩個遊戲概念都非常簡單,都讓玩家在回合內二選一,同時自己的選擇也會影響對方下一回合可以執行的選項。
遊戲將會在五月登上 Kickstarter,連結在這裡。