便愛你多些 再多些 至滿瀉 – 評桌遊 Whirling Witchcrafts

這週要討論的桌遊是讓我非常驚喜的一個遊戲,不過很大的一個原因是我本來沒對它有什麼期望。遊戲的主題是煉藥,玩家把不同顏色的原料放進大釜裡來配制不同的藥方,能夠最有效的把原材料轉換的玩家將會獲得勝利。沒錯,這次要談的遊戲就是 Quacks of Quedlinburg Whirling Witchcrafts。遊戲在一個簡單的引擎建造機制上新增了一個微妙的互動新機制,正是這個我未見過的新機制讓我愛上了 Whirling Witchcrafts。

遊戲人數:2 – 5 人
遊戲時間:20 – 40 分鐘

遊戲公司 Alderac Entertainment Group 打算今年 Gen Con 之後才正式推出遊戲,不過我趁其未上市之前弄了一盒過來試玩。

規則

以下是不完整規則介紹。和 Quacks of Quedlinburg 不同,Whirling Witchcrafts 裡的原材料和成藥都是用同樣的顏色方塊 tokens 來表示。

遊戲開始時每個玩家獲得一個操作版以及一個紙製的大釜(Cauldron),大釜的顏色和操作版的顏色並不需要相同,而每個操作版的格式都是一式一樣。既然提到這些疑似煉丹爐的大釜,那是整個遊戲最吸引眼球,但同時也最不必要的配件,所以先配上一張圖。

然後每個玩家獲得一張角色牌。如果是新手局的話每人獲得一張沒有特別技能的起始角色,如果玩家已經熟悉規則的話會收到兩張不同的角色牌,然後在其中選擇一張自己想要的技能。然後按照角色牌背面的設定把相應的起始資源放在自己的操作板上的同顏色空格裡。接著每人獲得四張配方(recipe)牌,然後遊戲正式開始。

每回合開始時玩家從四張手牌中選擇一張打出,然後同時翻開。被翻開的配方將被該玩家永久保留,玩家可以在以後的回合內可以使用。所以隨著時間推移,玩家的配方會越來越多,而轉換原材料的效率也越來越高。

翻開配方之後,每個玩家各自把自己操作板上的 tokens 放在自己面前配方的上半部分的格子裡,並要把上半部分所有空格填滿對應顏色才算成功完成那張配方。隨後,玩家根據已完成配方的下半部分,從公用資源裡拿取 tokens 放在同顏色的空格上面。

暫時介紹到的只是普通引擎製造遊戲的設定,並沒有什麼出彩的地方,那麼現在就開始介紹遊戲特別之處了。

完成煉製藥材後,玩家把這一回合所有製造出來的 tokens 放在煉丹爐裡,並把煉丹爐傳給右方的玩家。收到上家傳來的煉丹爐後,玩家把煉丹爐裡的 tokens 放在自己的操作板相應位置上。

如果有某個顏色的格子已經放滿的話,這些額外的 tokens 會留在煉丹爐裡並退回給上家。如果被退回的煉丹爐裡有 tokens 的話,這些 tokens 會放在玩家操作版上方的圓圈裡。

如果有玩家的圓圈裡有五個或以上 tokens 的話,遊戲馬上結束,圓圈裡最多 tokens 的那位玩家獲勝;否則,遊戲進入下一個回合,把剩下的手牌傳給左方的玩家,收到牌之後把手牌補滿至四張,並進入回合的開始階段。

體驗

前文已經說過引擎製造這一部分並沒有太多創新的地方,所以就不再詳細討論了,下面說的是遊戲的勝利結算機制如何讓我為這遊戲著迷。

玩家把自己的成品送給下家的同時,自己的原料則是來自上家,所以在爭取讓下家的儲存倉溢滿之餘,還要盡量消耗自己的資源來防止上家獲勝。遊戲讓人苦惱的地方,就是選擇配方的時候得在以少換多或者以多換少這兩個方向裡取一個平衡點。如果配方全部都是消耗一個 tokens 來換取三個的話,雖然填滿下家倉庫效率的確會很高,但是其隱患是在消耗自家 tokens 這方面會略遜一籌,從而讓上家更容易的獲勝;但是如果配方全是消耗三五個 tokens 的話,很有可能在兩三回合後因為上家補給不足而降低了自己的戰鬥力。

除了上面提到的控制自己收支平衡這個基礎策略之外,遊戲還有一些更高層面的策略來控制上下家。如果你的下家已經快要憑藉某個顏色的輸出要獲勝的話,你是可以考慮在即時有足夠配料的情況下有針對性地不完成某些配方,從而降低下家的輸出來拖慢他的進度。所以看下家有哪些配方是遊戲非常重要的一環,如果他可以非常高效率的消耗某單一顏色的材料的話,其實可以考慮只完成輸出其它顏色的配方,控制他輸出之餘他也不能有效消耗其它顏色的配料。

至於上家如何控制?這個難度比下家大很多,不過注意的是除了第一輪之外你上家的配方都是你傳過去的。在選擇的時候,如果其它條件不變的話,選擇配方的時候可以考慮拿走上家對你威脅最大的那張(當然前提條件是那張配方本身對你有用)。

結語

每次玩完遊戲都有意猶未盡的感覺,總覺得下一場的表現一定會更好,這就是遊戲吸引人之處。熟悉了遊戲規則之後,玩家可以選擇用有技能的角色,每個人都有獨特的技能或者配方,增加了不對稱性之餘還增加了重開性。

現行市面上的遊戲大多要麼是全部人鬥個你死我活,要麼就是緊密合作。像 Whirling Witchcraft 這種讓玩家相互關係變得亦敵亦友的遊戲並不多見,的確是一種特別的體驗。另外還有一點加分的就是,遊戲基本上所有操作都是所有人同時進行。增加遊戲人數理論上並不會增加遊戲時間,而且遊戲期間幾乎沒有特別長的等待。

來到這裡我的必須說說遊戲配件裡我不太滿意的地方。首先就是之前提到的煉丹爐,雖然代入感爆燈,但是這些紙板的切割和結構真的有待商討,不時在遊戲進行時傳遞的過程中散掉。感覺上新鮮感過後不少玩家都會選擇放棄煉丹爐直接傳遞 tokens。如果沒有這些煉丹爐的話,整個盒子的大小馬上可以減半。

另外一個奇葩配件和一個之前沒有提到的機制相關。遊戲裡某配方裡面可能會包含了一些額外的圖標。這三種圖標各自代表了一個技能,當玩家擁有一定數量的某個圖標時可以發動一個一次性的技能。而這些圖標的進度,是在一張卡牌上面。但是這張牌奇葩之處在於,牌的背面是遊戲的 reference card。五人局的話剛好一人一張,你們全部把牌翻到了進度那一面,然後想查看 reference 上的遊戲步驟?直接翻規則書吧。遊戲質量一向不錯的 Alderac Entertainment Group 居然出了這樣的設計,真的有點讓人失望。

這裡放上開箱 video,對配件有興趣的話可以去看看。

最後奉上 Amazon 購物連結。
Whirling Witchcraft

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