他漂亮這麼多 他偉大這麼多 平凡像我 無強項亦未會唱歌 – 評桌遊 Disney Sidekicks

這週要聊的桌遊,是一個合作遊戲。玩家在遊戲中各自扮演一個有不同技能的角色,每個回合有四次行動,在地圖上遊走,並趕在被遊戲擊敗之前完成遊戲目標來完成。沒錯,這次要聊的就是 Pandemic Disney Sidekicks。

遊戲人數:2 – 4 人
遊戲時間:30 – 50 分鐘

Disney Sidekicks,是設計師 Eric Lang 的繼 Marvel United 之後另外一款利用迪士尼的知識產權作品以大眾市場作為目標的遊戲。這次玩家扮演的不再是萬眾觸目的主角,或者是惡名昭彰的反派,而是一眾雖然外貌或者事跡都不是最搶眼但往往更獲得觀眾青睞的 sidekicks (配角)們。遊戲的設定是故事裡的各位主角同時都被他們的反派抓起困住一個城堡裡面,所以這次輪到 sidekicks 們出來大展拳腳。這一盒裡,包含了《獅子王》的 Timon & Pumbaa、《美女與野獸》的 Lumiere、《阿拉丁》的 Abu、《小飛俠》的 Tinker Bell 和《睡美人》的三位仙子 Flora、 Fauna 和 Merryweather。

規則

規則其實和市面上大多數入門的合作遊戲大同小異,所以盡量簡短介紹。以下只會提到我解釋人物技能時需要提到的細節,要操作遊戲的話還是要看說明書。

像大多數合作遊戲一樣,遊戲的勝利條件只有一個,但失敗條件卻又很多種。在 Disney Sidekicks 裡,玩家需要把全部被困主角都救出來,同時需要擊敗場上至少一個反派才可以獲勝。至於失敗方面,任何一個玩家角色生命值歸零、地圖上總共有三座橋被炸毀、城堡五個空位上都有 tokens、或者某個反派達成他的勝利條件(其實只有 Gaston 有這個設定)都可能是導致玩家失敗的原因。

玩家在遊戲開始時選擇自己的角色(sidekicks),並在該角色的七張 Power (技能)牌裡隨機抽取三張放在自己面前,剩下的技能牌不會在這場遊戲中使用。同時被選擇的 sidekick 的故事裡的反派也會出場,每個反派都有自己的特殊設置印在他們的卡牌背面。把 sidekicks 和反派都放置好後,將 sidekick 故事裡的英雄放在地圖中央的城堡中,並且在城堡旁放等量的 lock (鎖) tokens,把這些 tokens 翻到上鎖的一面。

遊戲分成若干個回合,每個回合是由一個玩家的角色作出行動。回合開始時先翻開 Danger (危機)牌堆翻出一張牌,翻出來後按照牌上描述逐步執行。在這裡可能發生的事情包括:在地圖上放置 Guard (守衛)tokens、在地圖上放置 villager (村民) tokens、一座橋被炸毀、一個特定反派發動他的特殊行動、一個特定反派向他故事的 sidekicks 移動並在移動完成之後攻擊他身旁的所有 sidekicks,注意一張牌中可能會包含了上面列舉的兩至三項的不同組合。

之後,進入玩家的行動階段。玩家可以執行最多四個行動(Tikner Bell 除外),包括了以下幾個選項。

移動:移動到角色旁邊的空地上。注意遊戲中不允許同一個地點站著兩個不同角色的模型,所以如果有這種情況的話,角色移動時會直接跳過其它模型。同樣邏輯在反派模型移動時同樣適用。另外,如果玩家移動到的地方有守衛的話(守衛是 token 不是模型所以不能跳過),守衛會對玩家進行一次攻擊。

攻擊:角色可以攻擊站在相鄰地點、而且在本回合內未被攻擊過的反派,或者攻擊同一地點的守衛。攻擊發生的時候勿論是哪一方發動攻擊都需要投骰子。這個特製骰子有三個不同的符號,利爪表示反派攻擊成功(僅在反派攻擊時有效);米老鼠豎起的拇指代表玩家攻擊成功(僅在玩家攻擊時有效),星星代表攻擊失敗,但玩家獲得一個星星 token(任何一方攻擊都有效)。攻擊反派成功的話會減低其健康值,從而幫助玩家勝利。攻擊守衛成功的話將會把 token 從地圖中移走。除了防止他們以後發動攻擊之外,因為一個地點最多只能有一個守衛,如果一個地點需要放置第二個 守衛 token 的話,新的 token 會放在城堡的空格上,從而讓反派更接近成功,所以攻擊守衛也是減慢反派進度的一種手段。

解鎖:站在城堡旁邊使用五個星星 tokens,把其中一把鎖翻去解鎖的一面。

拯救:拯救分成兩種。一是拯救主角,方法是站在城堡旁邊,棄置一個已解鎖的 tokens 並把自己故事的主角拯救出來。拯救了自己主角的 Sidekick 在剩下的遊戲裡可以每個回合多一個行動。另一個是拯救村民,把一個和自己同一地點的村民 token 放在自己技能牌的空位上,注意一張技能牌上每一個村民 token 的顏色都不可以相同。一張技能牌上的空位都放了村民 tokens 的話那個角色會增加一個新技能。還有一點,每個地點最多只可以有兩個村民,要放置第三個村民的話需要把新的村民放在城堡的空格上。

休息:獲得一個星星 token 或者恢復一點健康值,一回合僅限一次。

遊戲就是這樣週而復始,直到勝利條件或者失敗條件達成。

我說到這裡都沒有說到每個角色的不同,這是故意的。因為這是遊戲最大的特點,所以下面分開說。

不對稱性

之前已經提過 sidekick 和反派時成對出現,所以介紹的時候也是逐對介紹。

Timon & Pumbaa vs. Scar

Scar 的初始攻擊力是全部反派中最高的三點(每次攻擊投骰三次),而他的三隻鬣狗手下攻擊力也是和它相等。它的 Danger 牌更是最容易就可以增加自己攻擊力一位,加上它還會經常移動三隻鬣狗來攻擊玩家。所幸的是,它也是唯一一個可以允許玩家減低其攻擊力的反派,方法是成功對他造成傷害,每次減其攻擊力一點。

Timon 和 Pumbaa 的技能,是在回合結束時回合自己一點健康值,或者花費一個星星 token 幫一個隊友恢復一點體力。這種恢復能力可以在 Scar 的強大攻擊下比較有效地維持團隊的生命值。而且他們的技能的風格都是恢復體力時有額外收益或者引導其它壞人攻擊自己,變相讓自己成為肉盾。作為年輕的 Simba 的兩位「奶爸」,丁滿與彭彭的確名不虛傳。

Tinker Bell vs. Captain Hook

Captain Hook 的最大特色就是有他摯愛的海盜船 Jolly Roger 來幫忙。Jolly Roger 會在外層護城河上慢慢移動,每次移動之後會攻擊河邊兩岸的所有 sidekicks。相對於 Scar 的強大攻擊力,鐵鉤船長是憑著廣泛的覆蓋範圍讓人聞風喪膽。

至於 Tinker Bell,她是唯一一個每回合只能作出三次行動的角色,不過她的技能是移動時可以去地圖上任意一點,貼近她人物設定之餘也抵消了少一個行動的缺陷。另外她還可以在其他 sidekick 移動時花費一顆星星來把他們送到地圖上任何一點。強大的機動力讓她和隊友更容易避開 Jolly Roger 的攻擊。另外,她還有技能牌讓她的第一個行動或者攻擊不視作三個行動之一,所以到頭來她的回合可能比其他人可以完成更多的進度。

Lumiere vs. Gaston

Gaston 就是那位有自己專屬勝利條件的反角,勝利條件和他的 Chamring (魅力)tokens 有關。他擁有玩家人數乘以二的魅力 tokens,遊戲開始時先每個 sidekick 派發一個 token,如果透過 Danger 牌把 tokens 都派完的話玩家會因為抵不住他的魅力而失敗。雖然 Gaston 派發出去的 tokens 越多他就越強大,但是玩家可以透過成功攻擊他來把他的魅力 token 還給他。

Lumiere 因為不知道野獸去哪了所以要親身上陣營救 Belle。他的技能是他參與的每次攻擊(不論他是攻方還是守方)都可以選擇重擲骰子一次。其他人的攻擊他也可以透過使用星星來進行一次重擲。他的技能充分體驗了在電影裡一眾傢俱在保護城堡時的戰鬥力。不過由於攻擊是遊戲中發生頻率最高的行動,他的星星消耗速度也是最快的一位,所以不少技能牌都是增加他獲得星星的效率。另外,他還有一張特別的技能牌,反而是擁有越多魅力 tokens 威力越強大。

Abu vs. Jafar

Jafar 在設置的時候需要把他的寵物 Iago 附在 Abu 身上,同時把 Genie 放在 Jafar 的地方上。被 Iago 附身的 sidekick 被攻擊時需要多擲骰子一次,而他還有一些 Danger 牌會把 Genie 催眠,如果玩家移動到被催眠 Genie 的所在地的話會馬上失去一點健康值。雖然 Jafar 沒有強大的攻擊力,但是他依然可以有效的降低玩家的健康值。

而 Abu 的技能是在每個回合開始翻出 Danger 牌的時候可以棄置一顆星星來摸一張新的 Danger 牌,關鍵時刻這招可以讓玩家一方苟且偷生多一個回合,讓玩家就憑藉這個回合起死回生。而他的能力牌中最特別的一張需要四個村民 tokens 才可以啟動的技能,讓他在回合中首兩個移動不算進四個行動之中,在遊戲尾段非常有用。

Flora, Fauna and Merryweather vs. Maleficent

Maleficent 會在地圖上放置 Curse(詛咒)tokens。如果需要在被詛咒的地點上放置守衛或者村民 tokens 的話,這些 tokens 和直接進入城堡的空格裡,加快了邪惡一方成功的速度。不過和 Gaston 的魅力 tokens 類似,玩家成功攻擊 Maleficent 的話可以移走地圖上一個詛咒 token。另外 Maleficent 還有一隻烏鴉 Diablo,它的作用和一般守衛一樣,但是如果被擊敗的話它會直接飛回 Maleficent 所在地而不是從地圖上移走。

至於三位仙子,她們的設定可以說是五個 sidekicks 中最特別的。首先她們是分成三個不同的模型,雖然她們總是一齊移動,但是如果她們移動時跳過了一個其他 sidekick 的話,她們可以選擇把其中一個留下來保護那個 sidekick,那個sidekick 下次受傷時可以免受傷害,而保護他的那隻仙子將在其後歸隊,充分展現了她們 Fairy Godmother 的身分。

體驗

遊戲把每個角色都設計得很有特點,和他們的反派組合在一起讓每一個角色使用起來感覺都非常不同。加上每場每人只有三張技能牌,所以即使是重開同一個角色都會覺得有新意。如果你想問為什麼不可以七張全上的話,其實一場下來大概也就是可以完成兩張的進度,完成三張的話遊戲大概也快要結束了。

至於遊戲的難度,如果說要學的話是非常容易上手,標準的一個回合四個動作的合作遊戲。但是要說戰勝遊戲的難度的話,我一直對這有點說不出來的感覺。整個遊戲過程中都沒有感覺困難,玩家這一方的進度一直都很順利,但很多時候偏偏就是會輸。我想了很久一直都不明白為什麼明明很順利卻偏偏不會贏,後來終於明白這正是問題所在。遊戲就是偽裝了一個貌似非常安全的環境讓玩家放鬆戒備的狀態下慢慢偷走玩家的勝利。

一般像是 Pandemic 或者 Spirit Island 這類單場制的合作遊戲裡,遊戲會明顯地在最後階段提高壓迫感。體驗方式要麼是翻開負面卡牌的時候增加其翻開的數量,要麼是增加負面牌的威力。這樣的設計讓遊戲越接近尾聲越有危機四伏的感覺。反觀 Disney Sidekicks,從頭到尾都是從同一個牌堆中翻一張牌。雖然反派的攻擊力有可能慢慢增加,但是因為他們不會每一個遊戲都行動,而且即使行動也未必會攻擊。相對於玩家這邊會獲得新的技能,所以玩家漸漸會獲得一種並不存在的安全感。

一個很常出現的狀況,就是玩家把所有主角都解救出來之後,滿以為這回合只要把健康值只剩一點的 Gaston 擊敗就可以成功了,卻突然發現他兩旁都已經站了人所以攻擊不了。那麼開始清理一下地圖上的 tokens 來防止反派勝利?怎麼唯一有兩個村民的那個位置剛好就被 Scar 踩住了?城堡上什麼時候已經有四個 tokens 了?那麼先攻擊 Maleficent 來清理一下詛咒 tokens 以防他們在下一個回合捷足先登?納尼!?居然攻擊失敗!!??遊戲很多時候就是讓玩家明明勝利在望卻偏偏要多等幾個回合才可以真正完成最後一步,往往勝利就是在這不知不覺間流走。

結語

最後提一句,如果玩家在熟悉了遊戲後感到太容易的話,遊戲還提供了三組加強了的 Danger 牌。玩家可以按照自己的喜好來增加難度。

還要提一下就是合作遊戲中常見的 Alpha Gamer 問題,就是讓場上其他玩家變成 NPC 的玩家。嚴格來說 Disney Sidekicks 並沒有嘗試解決這個問題,但是其實可能它也不需要解決這個問題。畢竟開這個遊戲有很多時候是一家大小開局,有一個大人從旁指導年輕玩家的策略並不是一件壞事。

另外遊戲還有一個比較負面的體驗,就是小得過分的tokens。這些小 tokens 好像真的就是純碎只是給小孩使用的,大人玩遊戲時勿論是視覺上還是觸感上都覺得毫不習慣。可以看看以下開箱視頻來看看小的 tokens 究竟有多小。

到最後換一個正面的話題。我們是不是可以想像一下遊戲到下個擴展將會包括誰?我個人是非常期待 Sebastian 到時候上岸拯救 Ariel。

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