這週介紹的遊戲的主題和小動物有關。遊戲分成四輪,玩家在過程中可以在最多十五格的位置裡打出卡牌,打出的卡牌可以幫助玩家獲得不同資源以及分數。沒錯,這次要介紹的遊戲就是 Wingspan Everdell。

遊戲人數:1 – 6 人
遊戲時間:45 – 120 分鐘
遊戲的一大賣點是可愛的畫風,所以先展示一下幾張卡牌的插畫。另外注意本篇展示的圖片可能會包含收藏版的配件。

規則
由於遊戲本體已經推出幾年了,市面上已經有不少介紹本體遊戲規則的資源,所以這裡只極為簡單的介紹一下,留更多的篇幅介紹收藏版裡面的各個擴展包。
遊戲分成四輪,每一輪是一個季節,四個季節的順序分別是冬春夏秋。而遊戲的一大特色,就是所有玩家的季節並不一定同步的。這一點,有點類似之前介紹過的 Tapestry。
基本上,玩家每個回合內都有一個行動,在兩個選擇中二選一,這兩個選項各自是 Everdell 的一個主要機制:引擎建造和工人放置。其一是打出卡牌並付出其需要的資源,玩家的城市中只有 15 個位置可以放置卡牌,所以正常情況下玩家在整場遊戲中只可以打出 15 張牌。當中卡牌分成兩大類,建築(constructions)和動物(critters)。注意的是,幾乎每一張建築牌都會有一個對應的動物可以入住,如果玩家的城市內已經擁有一個未有動物入住的建築的話,他可以免費打出一張對應的動物。卡牌分成五種不同顏色,功能各異,分別是:增加收入、獲得一次性獎勵、獲得額外技能、增加得分方式以及增加工人位置。

玩家第二個選項是可以把一個工人放在一個空置的位置上。不同的位置功能也各異,玩家可以透過工人擺放來獲得資源、卡牌或者分數,又或這把資源/卡牌成為其它資源和分數。
如果玩家在回合內已經把所有工人派出,同時不想或者不能打出卡牌的話,玩家可以選擇換季。選擇換季的話玩家可以獲得工人以及在春秋二季中讓城市內所有綠色發動一次收入,並同時把已經派遣的工人全部收回來。因此,並不是所有玩家都同時處於同一個季節,有時甚至出現有人已經入秋的時候同場還有其他玩家停留在春天裡。當所有玩家結束自己的秋天季節後,總分最高者獲勝。
本體體驗
Everdell 和 Wingspan 真的有不少相似之處。可愛的動物畫風、引擎建造、一共四輪、15 個空格擺放卡牌,所以它們會吸引到相似的玩家。而它們兩者中最大的不同之處,就是 Wingspan 的規則是讓玩家每一輪的行動數目越來越少,而 Everdell 則是越來越多。引擎建造遊戲的平衡點一般是讓各個引擎在達到最佳性能時讓遊戲結束來讓玩家意猶未盡,同時避免某個強大的引擎拋離其他對手來降低遊戲體驗。因此,Wingspan 選擇了在引擎逐漸強大,每個行動收益也越來越高的同時,減少回合數來避免時間過長。而 Everdell,則是向另外一個方向發展,你都引擎越強大的話,你都續行性也越高。
這個變化固然有其優點,但缺點也很明顯,所以喜歡其中一款遊戲的玩家未必一定會喜歡另外一款。優點就是讓玩家可以充分體驗到製作強大引擎之後發動組合技的快感;但缺點就是,如果你的引擎強差人意的話,你有可能會在自己遊戲結束後還要在一旁觀看其他玩家大戰多五十回合。大概沒甚麼人喜歡這種體驗。
總體來說,Everdell 的本體的確是一個不錯的入門遊戲,畫風吸引人之餘,玩家的互動也相對比 Wingspan 高一點。雖說留到最後的玩家並不一定是勝利者,但遊始終是有一個變相的玩家淘汰機制在裡面,因此它並不一定適合所有玩家。
擴展包
遊戲推出這麼多年來大大小小的擴展包已經達到雙位數字,這裡由於篇幅問題不一一細述,我只挑增加了至少十張卡牌的擴展包來說。另外專門針對單人模式設計的擴展包 Mistwood 也會被跳過。最後,遊戲規則建議 Pearlbrook、Spirecrest 和 Newleaf 這三個大擴最多同時只使用一個,所以這三個留到最後。
在逐一介紹擴展之前,先說一下所有擴展中如果有用來擺放工人位置的 Forest Cards 的話,所有卡牌的功能都是在本體規則之內可以使用,所以我現在基本上所有 Forest 牌都放在一起,下面也就不特別說了。
Bellfaire
Bellfaire 有幾個地方我非常欣賞。首先,它直接移除了本體裡面那棵極為阻擋視線的大樹,並新增了一塊板塊來反映新的機制。新的機制包括:新增了一個工人位置讓玩家可以在市場交易,新增一個基礎事件來讓玩家得分,新增一個加分機制讓城市內擁有某類(遊戲開始時隨機決定的)卡牌最多那個玩家獲得加分。

而 Bellfaire 最重要的新增配件,是它特別事件(Special Events)牌。雖說本體也有特別事件牌來讓玩家加分,但是這些加分牌大多都不太新手友好,要讓玩家打出兩張不相干的卡牌來達成條件。第一次玩遊戲的玩家根本不會記得究竟四張特別事件分別需要哪兩張牌的組合,一不留神甚至整場遊戲都不可能達成任何一張。而 Bellefaire 裡的特別事件,大多數是讓玩家收集某一類的卡牌。除了用顏色圖標表示一目了然之外,幾乎不存在會因為牌運關係而完全不可能完成任何一張牌的情況。現在我即使是帶新手局,幾乎都會毫不猶疑的加上 Bellfaire。
Player Power
玩家能力嚴格來說也是 Bellfaire 擴裡介紹的,但因為 Bellfaire 並不強制使用玩家能力,而且其它擴都有增加新的能力,所以這裡分開講。這各機制讓遊戲不對稱性增加,非常好的調味機制。假使在座的都是比較資深的玩家的話,我其實並不反對在新手局就引入玩家能力。

Extra! Extra!
多了一堆新的手牌洗進牌庫,因為擴展名字是「號外!」,所以卡牌主題都是新聞通訊之類為主。這些牌功能也比本體更亂強大,因此我個人並不建議放進新手局。另外,若果加了這些牌的話,我建議考慮完全不使用本體遊戲中的任何一張特別事件,因為牌庫增加讓牌出現頻率變稀薄了,更難達到那些牌的條件。

Legendary
遊戲公司通過不同的擴展先後增加了共 20 張 Legendary (傳奇)牌,分別是 10 張傳奇建築和 10 張傳奇人物。這些牌都是以本體出現的牌作為,但功能更加強大。遊戲開始時玩家分別隨機獲得一張傳奇建築和一張傳奇人物,這些牌並不屬於玩家手牌上限的計算中。玩家可以正常付資源來打出這些牌,又或者先打出這些牌的基礎版本,然後可以免費將這些基礎牌升級成為傳奇牌。注意的是當傳奇牌已經被打出的話,同一個城市不可以再新增那張傳奇牌的基礎版本。最後,所有傳奇牌都會給玩家的城市提供一個額外的空格。

雖說 Legendary 和 Extra! Extra! 可以同時存在,但相比之下,我其實更傾向於只增加傳奇牌。原因是這裏增加的卡牌數量小很多,所以玩家只需要額外知道多自己兩張新牌的功能就是了。不過要注意的是,如果增加傳奇牌的話,每個玩家的總回合數可能會增加 5 – 10 個回合不等,因此時間緊張的話可能不要使用這個擴展。
Pearlbrook
Pearlbrook 這個擴新增了特殊資源珍珠,基本上整個擴就是圍繞著珍珠而設計的。擴展包新增了一個新的板塊,上面的地點都可以讓玩家獲得珍珠資源,但必須使用新增特殊工人(青蛙使節)才可以使用這些地點。

遊戲還會給每位玩家兩張 Adornment (飾物)牌,這些牌都是要消耗珍珠才可以使用。使用之後玩家會獲得一個一次性的收益以及遊戲結束時的特殊加分條件。
另外,擴展會移除所有基礎事件,取而代之的是一些奇蹟建築。這些奇蹟的分數是 10 至 20 分不等。玩家可以照常派遣工人去建造這些奇蹟,但這些奇蹟消耗的資源比一般的卡牌建築要多很多。

最後 Pearlbrook 也增加了一些牌加入牌庫,這些牌都是和水生動物相關,當中一些牌會使用珍珠。

總體來說,三個大擴裡面 Pearlbrook 是對遊戲基礎規則改變最大的一個。 遊戲開始時收到的 Adornment 牌某程度上會指引了玩家的遊戲策略。奇蹟建築的分數也是遊戲中單個行動得分最多的一個設計,但因為它們的資源消耗非常高,可能導致其它地方資源不夠用。反而整個擴中我最喜歡的是新增的水系生物卡牌,功能特別之餘還非常有主體性。可惜的是這些牌不能在不執行 Pearlbrook 機制的情況下洗進原牌庫裡進行遊戲,而且增加了這些牌之後因為牌在牌庫裡變稀薄了,同時也增加了完成基礎包裡面特殊事件的難度。
Spirecrest
Spirecrest 沒有增加牌庫的牌,但增加了三個相當特別的機制。這些機制,都是圍繞著一條行山徑來展開的,擴招包也增加了一個以兔子為造型的行山客特殊工人。

第一個機制是每一季開始時生效。遊戲的四季添加了天氣元素,增加了遊戲對玩家的限制。四季的天氣是遊戲開始時隨機決定,但玩家在遊戲開始時只知道第一季的限制。要到有玩家首次進入下一季的時候才知道新的季節又什麼規限。如果兩個玩家處於不同季節的話,他們所受到的限制也不同。

第二個機制是在換季時生效。玩家進入第二、三、四季時,分別可以購買一張 Discovery(發現)牌。這些牌可以提供新的工人位置、讓玩家獲得新技能、增加得分方法以及讓玩家獲得一隻擁有特殊技能的大動物工人。

最後一個機制是每季結束時啟動。玩家可以在挑選一塊 map tile(地圖板塊)來放在自己面前。這些板塊上都印著要消耗的資源以及獲得的分數。當玩家在遊戲結束之後,可以馬上按獲得圖板的順序依次付出需要的資源,並獲得相應的分數。注意如果玩家付不出某一個板塊的資源的話,後面的板塊也不可以發動。

我在讀規則的時候覺得 Spirecrest 是三個大擴裡面最不好玩的一個,但最後發現卻是我最喜歡的那個。直覺不好玩的原因,是因為是 map tile 機制變相的強迫玩家在遊戲結束時囤積資源而不是盡量把它們用盡,而季節的存在更是讓玩家更難獲得資源。但玩過之後發現,擴展把平衡拿捏得都不錯,三個新機制,一個限制玩家、一個增強玩家、最後一個增加得分項。玩家只要對遊戲有一定熟悉度的話,都可以把握到在遊戲結束時保留一些資源用來加分。
另外一個讓我喜歡的地方,是新增的三個機制都和本體機制極為不同,甚至鼓勵玩家盡快換季來搶 map tile,但同時並沒有更改本體遊戲的規則。相較之下,Pearlbrook 的奇蹟和珍珠感覺有點換湯不換藥,只不過是以不同的方法做同樣的事情。
Newleaf
最後的一個大擴展包,Newleaf,讓牌庫的牌數增加了幾乎一倍,所以首當其衝的問題就是如何讓玩家可以在牌庫變稀薄的情況下保持可以做到動物入住建築這個組合技。答案就是,這裡的建築和動物並不只是一對一的入住,而是每張建築都可以入住某一類動物,同時每張動物都可以入住某一類建築。不過,一個玩家在一場遊戲中只可以用這種方式發動組合技三次(本體的一對一入住機制並不計算在三次之中)。

由於牌庫加厚了,遊戲增加的車站板塊也有三個位置可以擺放卡牌,讓玩家可選的公共牌堆從 8 張增加到 11 張。另外板塊上也增加了兩個工人位置,分別讓玩家可以接走一個車站遊客(獲得額外得分條件)以及在公共牌堆中換牌後並摸牌。

另外擴展也增加了兩個基礎事件,以及 ticket(車票)和 reservation(預定)兩個小機制,分別可以讓玩家有機會重新分配一個工人位置以及減少一張卡牌的所需資源。注意這些基礎事件、兩個小機制以及之前提到新增的卡牌都是在不使用 Newleaf 規則下在本體遊戲中使用。

Newleaf 這個擴展,精華都在新增的卡牌裡,讓遊戲中的組合變化也比本體繁複很多。反觀而言,在本身遊戲的工人位置和額外分數的爭端並不是非常緊張的前提下,新增的工人位置真的有點雞肋。甚至完全不考慮好像也並沒有對遊戲勝負造成多大影響。所以,我更傾向只使用這個擴的新增卡牌並混進其他擴展中,但不使用車站這一板塊。
結語
總體而言,我非常喜歡這個遊戲,否則也不會這個擴展試得這麼仔細。但同時,並不是每個玩家都需要擁有這個遊戲的所有擴展。希望這篇文章可以幫到你抉擇。