奴隸獸 奴隸獸 東一隻西一隻東一腳西一腳給批鬥 – 評桌遊 Mechs vs. Minions (含少量劇透)

上星期收到探子回報說電玩魔獸系列準備出桌遊 Small World of Warcraft,把電玩的族裔加入了經典桌遊《小小世界》,暫時好像未有發佈日期。但因為這個消息,讓我覺得是時候寫一下想寫很久但沒有動筆的另一個著名電玩公司推出的合作桌遊,《英雄聯盟》的發行公司 Riot Games 出品的 Mechs vs. Minons/約德爾戰鬥學院。

介紹遊戲之前先讚嘆一下 Mechs vs. Minions 的性價比,下面的圖展示一下本文沒有沒有在其它地方特別提及的配件。除了盒子裡的精緻配件之外,遊戲官網上還有專業聲優演繹的過場對白(劇透慎入)和背景音樂。按製作來說這遊戲絕對可以媲美市面上其它過百美元的豪華版桌遊,但是價格居然比零售版的 Blood Rage 官方定價還要低一點點。不過好像這個只是 Riot Games 的一個 Passion Project,純粹是為了出桌遊而不是為了賺錢,所以不能用此作為標竿與其它遊戲來比較。

零售版的炸彈模型和金屬硬幣沒有上色

介紹

遊戲只是沿用了 League of Legends 的人物,遊戲本身和電玩的玩法沒有太大直接關連。遊戲設定是聯盟的角色 Rumble 開辦了一家機甲學院,教導學生設計自用的戰鬥機甲。由於校長 Rumble 和某魔法世界裡面的著名校長 Dumbledore 一樣非常在意所有在校學生的絕對安全,所以玩家扮演的四位學生就在完全沒有校長或者其他教員的協助下親自披甲上陣來保衛學校對抗 Minions 的侵略。

以上四隻玩家模型都是原裝上色,沒有後期加工

遊戲整個 campaign 共有十關挑戰外加一個教學短局。Campaign 的每一關都比上一關多了一些規則,讓玩家可以慢慢的掌握了一些比較基本的技巧之後再逐漸增加難度。雖然整體來說這十局遊戲的目標會有一點重複,但是劇情的安排讓玩家在任何連續兩場的遊戲中都會有截然不同的遊戲體驗和遊戲目標。

Mechs Vs. Minions 本質上是一個編程遊戲,每個玩家前面都有一塊六格的操作版。每個回合開始的時候都會攤出至少五張程序牌,然後玩家需要在沙漏漏光之前(~40 秒,玩家可以在限時內討論)輪流選走一張程序牌。選好之後玩家可以把程序牌放在自己的操作版上(這個部分沒有時間限制,可以討論)。隨後每一個玩家都必須按順序執行操作版上的每一格上面的程序牌,不可以跳過任何一張或者打亂順序。

程序牌分成紅黃藍綠四種顏色,同顏色的牌可以疊在操控版同一格裡來增強威力,每格最多可以疊三張牌。四種顏色各自有三類行動,分別是前進、轉向和攻擊。同一行動不同顏色的牌附加功能會不同。如果要成功地操作好機甲,玩家需要安排好操作版上三類行動的位置。

敵人是會攻擊玩家的,玩家受攻擊時需要抽一張 Damage 牌。傷害可能會打亂程序牌的順序,也可能會覆蓋操作版上的其中一格來改變那一格的行動。雖然是玩家永遠不會被殺,但因為傷害打亂計畫而讓機甲走到一個角落原地轉圈的話也是夠受的了。但是如果可以好好利用傷害牌的話,往往會有意想不到的效果。

當玩家勝利條件或者失敗條件觸動時遊戲結束,每場的條件都會不同。

特點

還有其它細節規則不在此詳談,選擇挑幾個重點來談談遊戲好玩的地方。

零售版的 Minions 模型沒有上色

市面上競爭型的編程遊戲不少,但一個共通的軟肋就是遊戲設計容易引起玩家的負面情緒。試想一下你在回合開始時絞盡腦汁設計出了一個天衣無縫的回合,然後比你先手的玩家在完全沒有針對你的情況下剛好做了某個動作而阻止你達到你本來想完成的目的。因此你已經編程好了的行動由於不能再改變而導致你深思熟慮的整個回合報廢,估計沒有幾個人會享受這一個體驗。

但是因為 Mechs vs. Minions 是一個合作遊戲,這幾乎完美了解決了上面的問題。由於玩家在最終行動前可以討論,經常出現的對話變成「如果這回合我將你往右推對你有影響嗎?喔你剛好需要去那卻自己沒有辦法啊?」本來是負面的互動在這遊戲中變成了正面的合作。

既然合作遊戲這個機制解決了編程遊戲的一個問題,那我們現在聊聊合作遊戲經常會出現的兩個詬病。

其一是 Alpha Gamer,讓多人合作遊戲直接變成單人遊戲而把其他參與者當成 NPC 的玩家。在 Mechs vs. Minions 裡面,由於個人操作版上信息量實在太大了,加上選牌的階段還有一個沙漏在計時,能在限時裡決定到自己想要的牌已經夠難了,根本不可能會有人有時間去當 Alpha Gamer。

其二是節奏,因為合作遊戲需要提高難度來增加重玩性,所以總體節奏會偏慢讓人有膠著感。以某知名合作遊戲為例,你和隊友花費了整整三輪遊戲之後,終於成功做到了…….集齊五張同顏色牌可以在下個回合去實驗室研發第一種病毒的解藥了。然後以上步驟再重複多三次算會成功完成任務。大多數合作遊戲都有類似感覺,遊戲攻擊玩家的頻率遠遠高於玩家反擊的次數。

但 Mechs vs. Minions 剛好相反,起步之後每一個回合都會讓玩家有成就感。遊戲提供了 100 隻 Minion 模型,每一隻都只有一點生命力,全部都是一擊即中。由於 minions 的作用是騷擾玩家操作,以及在其中幾章裡面作為一個倒計時的替代品,遊戲目標永遠都不是殺死 minions (教學局除外)。每一局的 minions 都是蜂擁而上圍攻玩家來阻止他們完成目標,所以玩家在完成目標的過程中必須大量的攻擊 minions 來清除障礙。機甲操作系統初步成型之後就可以享受到站在怪獸堆中央拿著衝鋒槍亂槍掃射的快感。

如果玩家覺得只有一點生命值的嘍囉打起來不夠過癮的話,遊戲某處還提供了一個準備破盒而出的 Boss。由於 Boss 造型屬於劇透,在本篇結尾才會放上 Boss 圖。讀者們自行斟酌是否去看。

總結

遊戲除了美觀之外還非常燒腦,歸根究底這最終還是編程類遊戲。不過儘管燒腦整個遊戲體驗還是非常歡樂。不管是因為你的隊友安排得當完成了一個橫掃千軍的回合,還是因為你設計失誤或者受到傷害導致機甲站在遠離主戰場的某處不斷華麗轉身。

為了增加重玩性,遊戲在劇情完成之後會提供一張升級版的遊戲規則。原版的十關遊戲都會增加了難度給以玩家再次挑戰。對於覺得遊戲本身難度已經偏高的玩家,遊戲在主劇情中還是提供了為年幼玩家調整了難度的 EZ Mode。所以大家總可以找到一個適合自己喜好的難度。

至於是否需要玩過電玩才可以享受這個遊戲,答案是否定的。無可否認電玩中的人設會在桌遊版的對話中體現出來,但整體來說並不需要玩過電玩才可以上手。我就是在從來沒有玩過電玩版的情況下購入這遊戲的。

這次沒有 Amazon 的購買連結,因為遊戲只能夠在 Riot Games 官網上訂購。

如果要看 Boss 的話,繼續往下滾動。

Boss Minion! 佔地面積達到四格。

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