左右都不是 為難了自己 – 評桌遊 Monumental

一般來說我並不想在這裡寫一個 Kickstarter Exclusive 的遊戲的,因為寫完了即使大家感興趣也沒有正常渠道購買。因此,我非常喜愛的 Batman: Gotham City Chronicles 和 Claustrophobia 1643 可能永遠都不會在此出現。但由於這個遊戲的公司已經宣布了下個月準備在 Kickstarter 上推出新擴展包,那就破例一下趕在 campaign 開始之前寫一下。

這又一個以文明作為背景的遊戲。之所以是「又」,大家先看看遊戲的描述。玩家在遊戲在會扮演一個古代文明經歷三個時代,期間玩家可以建造奇蹟、發展科技和攻打鄰國,遊戲結束時最高分者勝利。 沒錯,今天我們談的就是:《七大奇蹟》 Civilization: Through the Ages (下刪 N 個同樣適用的遊戲) Monumental。

遊戲人數:1 – 4 人(擴展包可以增至 5 人)
遊戲時間:90 – 120 分鐘

要說遊戲最吸引我的地方,是豪華版裡面的模型。大概不會有哪個遊戲的模型會同時包含成吉思汗、愛恩斯坦、莎士比亞和花木蘭。既然提到了模型,先展示一下 base game 裡上色後的五個陣型將領(Warlord)人物,每個陣型還有兩名斥候(Explorer)和九名士兵外加兩個哨站(Outpost)。總體來說模型製作非常精緻,唯一挑到的骨頭就是同陣型的斥候和士兵如果沒上色的話在地圖上不是一眼就分辨到。

模型需要自行上色

另外一個吸引人之處是其插畫,每個文明的插畫都有其風格,不同文明的同一個起始建築都有獨立的插畫。下面展示一下 base game 裡各個文明的原始建築。

遊戲最大創新是其啟動方式,它以類似 Dominion 和 Star Realms 的牌陣構築系統 (Deck Building)作為基礎,發展出一套二維的 deck building 系統。

一般的 deck building 遊戲,玩家開始時會有十張起始卡牌,每個回合玩家會摸五張手牌並將其全部使用(也有例外,Legendary 系列就是起始十二張每回合摸六張)。卡牌的功能包括攻擊敵人或者提供貨幣來購買公共牌堆裏的卡牌來增強自己的牌堆,所有回合內用不完的資源則全部棄掉。隨著遊戲推進,玩家每次洗牌的牌堆都會比上一次洗牌時更強大一點點。

Monumental 的創意在於,玩家起始手牌 15 張,每個回合玩家面前都會把手牌排成一個九宮格代表國家的首都。每個回合玩家需要選擇一行和一列,然後啟動所選的行和列中的所有牌(一般共五張)。回合結束時把回合內啟動過的卡牌棄掉並派牌把空位重新補滿。有別於一般 deck building 限制玩家摸到什麼就打出什麼的較高牌運要求,Monumental 的這個機制讓玩家在某程度上可以有選擇來抵銷牌運的負面影響。

上圖玩家選擇了發動第二列和第三行

另外,部分卡牌還可以讓玩家封存(Archive)卡牌,把一些功能比較一般的卡牌永久移出自己的摸牌堆,後面的勢力特色介紹時某些勢力會特別吃重這個功能。

規則

Monumental 的五個陣型各自有自己的特色,首個擴展包增加的四個陣型更是每個都有一個專屬的額外機制。要解釋每個陣型的特點之前,首先簡單介紹一下遊戲的卡牌類型和計分方法。

之前已經提過如何啟動首都中的牌,啟動的牌除了提供某些特殊行動之外,還會提供資源。資源分成基本資源和非基本資源兩類。基本資源和其它 deck building 遊戲資源類似,回合結束時未用完的基本資源全部棄掉。基本資源分成軍事(Military,紅色)、製造(Production,黑色)和科學(Science,藍色)三種。軍事可以移動斥候來蒐集地圖上資源或者移動將領和士兵來攻打地盤;製造可以用來購買公共牌堆中的建築(Building,棕色)或者奇蹟(Wonder,白色。奇蹟所需資源是同期建築的兩倍,但可以分兩回合完成);科學可以購買公共牌堆中的知識牌(Knowledge,藍色)。

公共牌堆有六張牌,圖上方的三疊牌堆為基礎建築

知識牌的特別之處在於補牌首都的空位時如果翻出知識牌,玩家需要在把下一張牌直接疊在知識牌上,直到翻出的是建築或者奇蹟為止。如果玩家啟動那一格的話,那格的所有牌功能都會觸發。換句話說,知識牌就是一般 Deck Building 中有多摸一張功能的手牌。

非基本資源是可以在回合結束時保留的,分為金錢和政策點(Policy Point)兩種。玩家可以用金錢來代替任何一種基本資源;而政策點則是用來購買政策的「貨幣」。每個勢力都有五張獨一無二的政策牌,讓勢力獲得額外技能。玩家可以以任意順序來實施該勢力的政策,但只有最新政策的技能生效。同時每張政策牌也有一個一次性的 Bonus 獎勵,實施新政策時可以啟動所有已實施政策的獎勵。

遊戲的公共牌堆是分成三個時期,後期的牌會比前期的強。公共牌堆摸光時遊戲進入結束階段,多走一輪之後遊戲結束。

分數是在遊戲結束時才結算,分成四大類:

1)每個完成的奇蹟值兩分
2)每個實施的政策值兩分
3)每張購買的知識牌值一分
4)每片佔領的土地值一分

以上四項,每項得分最多的勢力額外獲得三分。總分最高者勝利。

勢力特色

每個勢力的領袖都有一個技能,同時起始牌堆裡有一張專屬建築和一張知識牌。下面簡單介紹一下各國的特色,先從較易理解的開始。

埃及/Ramesses II

作為埃及最著名的法老之一,拉美西斯二世的技能是回合內首次攻佔領地時可以獲得兩點製造資源。與此同時,埃及的一張政策「加急建造」(Expedited Construction)和特殊建築法老拖船(Pharoah’s Barge)都是專門為建造奇蹟而設的卡牌。簡單地說,如果埃及在場上的話,其他玩家基本上可以考慮放棄爭取最多奇蹟的額外三分。與其事倍功半地和埃及在奇蹟這一塊爭一日長短,還不如把資源放在其它領域搶分,讓埃及表演一下如何將金字塔、萬里長城和自由女神像一一建造出來。

在擁有豐厚的製造力的同時,埃及可能需要放棄科技這一塊。因為奇蹟是需要勢力佔領了空地才可以完成,所以埃及在選牌時需要偏向選軍事和製造資源的卡牌。與此同時,埃及五張政策牌沒有一張和科技有關,而且其知識牌「採石」(Masonry)可算是五個勢力中最雞肋的一個。花費兩個不同的資源換一個金幣,2:1 的資源轉換其實得不償失。一般是萬不得已在回合結束時還有剩餘資源的時候才會發動。不過,遊戲上手之後真的很少機會回合結束時有兩個不同的資源用不掉,出現這種尷尬場面往往是因為回合開始時選擇發動的行和列選得不嚴謹,熟練之後一般不會出現。

日本/宮本武藏

日本則是一個軍事和科技並重的勢力。宮本的技能是回合首次攻佔獲得兩點科學,與其政策牌「公開研究」(Open Research)配合的話在遊戲第三階段的高端知識牌有奇效。同時他的特殊建築武士學院(Samurai School)和其中兩個政策都和攻佔領地相關,讓日本可以隨時爆發在短期內大肆攻城掠地。

日本的弱點就剛好是埃及的優點,整個勢力沒有一項技能和製造相關。由於絕大多數公共牌堆的牌都需要製造來「購買」,以科技為重點的日本有可能出現六張攤出的公共牌都不需要科技的情景。後期的日本可能會因為整體建築收益偏低而陷入困境。

丹麥/Siegfried

丹麥國王 Siegfried 的主要優勢是軍事,回合首次攻佔可以獲得兩點軍事。這和前面兩個文明的技能有點不同,之前的技能是利用攻佔行動把軍事資源轉換成其它資源, 而 Siegfried 則是消耗軍事資源之後獲得更多軍事。由於兩點軍事一般不夠攻佔第二塊地盤,多出的兩點很多時候會用在移動兩位斥候身上來收集資源。加上丹麥的知識牌「偵查」(Scouting)也是可以移動斥候,所以丹麥在場的局很容易在遊戲比較初期的時候場上的資源就被搜刮乾淨,非常切合維京族人的設定。

丹麥的技能幾乎是清一色的利用軍事資源和軍事建築。其特殊建築石墓 (Dolmen) 是可以封存軍事建築來製造政策點數。政策牌裡面也有三個和攻佔行動直接有關,還有一個是把軍事資源轉換成政策點數。但是丹麥的長處也是其短處,由於遊戲規定必須至少擺放一名士兵留守已佔領的地盤,士兵一旦用盡就是維京人變成白板勢力的時候。假如其他勢力故意避開丹麥而不攻打其地盤的話,雖說成為佔領地盤最多的勢力並不是什麼壞事,但是前勁十足的丹麥在後期可能會感到英雄無用武之地。

羅馬/Heracles

沒錯,我們現在進入了神話領域。大力神 Heracles 在 Monumental 裡面代表了羅馬帝國,技能是回合首次攻佔可以獲得一個金幣。由於金幣可以當成任何一個基本資源使用,羅馬的策略可變性比前面三個王國高得多。加上其知識牌「哲學」(Philosophy)可以轉換基本資源,而且羅馬還有三條政策可以增強金幣的效用或者把基本資源轉換成其它用途。善用羅馬這種煉金術士般的特性的話,玩家可以將卡牌的隨機性負面影響減到最低。

不過,羅馬的特別建築「重裝步兵場」(Hoplite Grounds)反而是五個勢力中最需要牌運的一張牌。產生的軍事點數等於該回合啟動的其它軍事建築總數,幾乎是毫無策略可言的一張牌。唯一可以對其有影響的就是政策牌「民主」(Democracy),選擇啟動行列前花費一個金幣讓兩個建築換位。另外,雖說 Heracles 技能的策略可變性最高,但只有一點的資源收入實際收益其實比前面三位的穩定兩點資源要低。

中國/花木蘭

Base Game 的唯一女性將領。花木蘭的策略特點只有兩個字:刷牌。知識牌「火藥」(Pyrotechincs)是簡單粗暴的封存一張牌,而將領技能是回合首次攻佔可以摸兩張牌並使用其中一張。所以一場遊戲下來花將軍絕對會是洗牌次數和封存牌最多的那位。由於可以最大限度的把效益低的牌封存,花木蘭在遊戲後期可能會是回合內費時最長的那位,往往因為好的選擇太多而不知道如何取捨。另外花將軍還有可能在發動將領技能摸牌時發現兩張都是奇蹟牌而必須捨棄其中一張,非常讓人苦惱的境地。

木蘭的技能特點基本上硬性規定了她必須百花齊放在多個方向平行發展。五個政策裡面沒有任何兩張的著重點有重複,五張牌分別是基本資源轉換、獎勵同一回合內收集三種資源、獎勵一回合內啟動不同類型的卡牌、獎勵建造奇蹟和獎勵發動戰爭。特殊建築造紙廠(Paper Maker)也是化整為零把一個金幣換成兩個不同資源。但是,平衡發展的代價則是不能專注發展其中任何一項,所以中國要爭取四個項目的三分加分時和其他較為專注的玩家相比可能會比較吃力。

擴展包勢力

Monumental 的首個擴展包 The Lost Kingdoms 有四個新的勢力,當中包括來神話中的國度,讓玩家可以讓亞馬遜女戰士對戰亞特蘭提斯的軍隊。(話說……這是要上演 Wonder Woman vs. Aquaman 的戲碼?遊戲公司確定 DC 不會控告你們抄襲 Flashpoint 的橋段嗎?)另外還加入了有特殊功效的地形。不過我沒有入手該擴展包所以不在此細評。

既然介紹完各個勢力,接下來就可以開始總結了。

等等!不是說有成吉思汗嗎?怎麼完全沒有提到?

其他配件

遊戲的 Kickstarter 頁面花了很大篇幅介紹了遊戲中的 12 個英雄人物和 12 隻怪獸及其模型,不少造型非常驚艷,當中成吉思汗和聖女貞德的模型製作成本估計比任何一個勢力的領袖還要高。但是……英雄和怪獸這兩個系統都是 optional rule 的配件。玩家可以自行決定是否加入。每場遊戲最多隨機加入三隻怪獸,同時英雄也是最多三位 (三人局以下)或者六位(四人局以上)。這是增加遊戲重開性還是浪費資源在非必要配件上,各位見仁見智。

英雄

英雄也是分成了三個時代,把隨機選取的英雄牌洗進相應的時代裡面,他們出現之後玩家就可以花錢召喚聘請這些英雄來輔助自己。觸動某些條件時這些英雄就會離開其雇主,讓其他玩家有機會聘請這些英雄。一個勢力同時只可以有一個英雄輔助。

英雄的功能和出處真的包羅萬有:成吉思汗、亞瑟王、聖女貞德、亞歷山大大帝和埃及豔后 Cleopatra 這幾位可以改變攻佔地盤時的規則;達芬奇、特斯拉和愛恩斯坦會對知識牌有正面影響;莎士比亞和撰寫美國獨立宣言的 Thomas Jefferson 會影響政策;埃及名臣 Imhotep 可以增加完成奇蹟的收益;而聖雄甘地則可以增加玩家攻佔其附近地盤時的代價。

鶴立雞群的成吉思汗模型

感覺上英雄的這個附帶機制有點像 Blood Rage 的 Mystic 擴展包,即使加入了也有可能有玩家整場遊戲不會用到,但是運用得好的話會給予玩家明顯的收益。

怪獸

怪獸則像 Blood Rage 的 Gods of Asgard 擴展,即使玩家不故意去碰都會被它們影響到。來自各文化傳說的怪獸會隨機出現在地圖上,之後每隔一段時間就會無差別攻擊場上的軍隊。玩家可以選擇花費資源來擊敗怪獸來獲得獎勵,遊戲結束算分時每個被擊敗的怪獸值一分。

每個怪獸都有其特點,像是以出謎題而著名的獅身人就是需要玩家花費科學資源才可以擊敗;水怪 Kraken 只會留在水中攻擊岸邊的士兵;地獄之犬 Cerberus 會劫走地圖上的士兵。要是各位想問有沒有哪隻怪獸是來自東方文化的話,下面的這隻 Mogwai 就是其代表。

如果你在問 Mogwai 究竟是什麼鬼的話,那麼恭喜你,你問對問題了。Mogwai 就是「魔鬼」的音譯。

第四個時代

如果玩家想增加遊戲時間的話,遊戲還提供了一套「文藝復興」時期的卡牌,可以加插在第二和第三時代中間。強烈建議只在雙人局使用,否則遊戲時間真的會過長。

海報

Kickstarter 遊戲送海報的我見過不少,但是送七張海報的還真的沒有見過,所以有必要在這裡提一下。

總結

Monumental 作為一個以「文明」為主題的遊戲,規則比其它同類遊戲容易上手。而每個回合給予玩家的選擇也不錯,經常會出現讓玩家左右為難不知道如何決策的時候。但是其缺點也和其它 Deck Building 遊戲類似,待機時間過長可能會導致遊戲出現悶場。一般市面上的競爭型 Deck Building 遊戲的最佳遊戲人數也就是兩人(也有例外的 Clank! 系列),而我也不建議 Monumental 新手局多於三個人。

Monumental 集合了 Deck Building 遊戲的簡易性和文明遊戲的史詩性,創新的同時也規則也不會過於複雜。適合會同時喜歡這兩類遊戲交集的玩家。

更新:第二季 Kickstarter 進行中,新擴展包 African Empires 增加了新模式讓所有玩家同時啟動城市裡的牌以減低待機時間。

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