還好有些命運攔不住 否則何來光榮的頑固 – 評桌遊 Marvel Villainous

這週是另外一個 Prospero Hall 近期的作品,Marvel Villainous。之前已經在寫 Disney Villainous 的時候提過 Prospero Hall 的專長就是把受歡迎的 IP (Intellectual Property)素材轉換成高質量的桌遊,這個遊戲是沿用了類似機制但是不互相兼容的 Marvel 版。因為這個原因,這篇將會不時做出和 Disney 版的比較。下面甚至有些文字是直接從 Disney 那篇複製過來稍作修改來騙稿費。

名字基本上已經把遊戲介紹了,用的是 Villainous 的一貫系統,不同的是這次所有可以讓玩家選擇的反角 是 Marvel 漫畫裡的反派。

首先展示一下棋子,造型風格和前作類似,但是這次不再是半透明狀。感覺質量有點下降,當中我那盒的 Thanos 拿在手裡感覺裡面好像有個斷層,不過棋子造型的辨認性還是頗高。一下的圖片從左到右是 Hela、Taskmaster、Thanos、Ultron 和 Killmonger。

遊戲中每個角色都有一個專屬的勝利條件,最快達成自己的勝利條件的玩家獲勝。各自的勝利條件都是根據角色在漫畫裡的的故事來設計。同時每個角色都有兩個量身訂造的牌堆:共 30 張牌自用的反派牌(Villain)和共 11 張牌讓對手使用的命運牌(Fate)。

既然提到卡牌,又到了展示插畫的時候了。卡牌的背面是非常華麗的線條把人物的重要特徵描繪出來,而正面則是各個漫畫的經典畫面。注意的是雖然插畫裡畫的是經典場景,每一張插畫都是為了這個遊戲重新繪製來保持不同漫畫畫面的風格一致。

順帶一提,可能因為心理作用,這次的卡牌拿上手覺得比 Disney 版的薄了,開始還覺得挺失望的,但是後來發覺洗牌起來這一版的牌好像洗得更順手,可以算是好壞參半。

規則

下面這一段文字是直接從 Disney 篇搬過來的,只是換了後面的插圖。行動操作上面這點沒有改變。

每個角色都有一個獨一無二的操作版,代表著各自的國度。每個國度都有四個地點,而每個地點一般都有四個行動符號在上面。每個回合開始時玩家需要把自己的棋子放在其中一個地點上,然後以任意順序啟動該地點的所有行動。下一個回合開始時,玩家必須選擇另外一個地點來啟動新地點的行動。如果大家覺得這個機制似曾相識的話,這是因為著名桌遊 Scythe 也是運用了類似的機制。

這一版的反派牌多了一種新的「Specialty」牌。這種牌是類似其它遊戲中的升級牌,打出之後該角色將會獲得一個新技能或者額外行動。另外增加了的機制是玩家國度裡除了會有英雄跳出來騷擾玩家之外,還有可能出現對手玩家的 Ally。

相對於 Disney 版的八個行動符號,Marvel Villainous 只有七個不同符號。少了「Move a Hero」這個動作符號所以玩家不可以透過操作版來移動境內的英雄(其實反派可以自由操控英雄也是前作設計不合理之處),同時「Move an Item or Ally」發動時也不只限於移動到相鄰的地點。這七個行動,有的讓玩家增加「力量」(Power,遊戲的貨幣),有的讓玩家消耗力量來打出反派牌,有的讓玩家擊敗國度裡的英雄(Hero),也有的讓玩家移動國度裡的牌。介紹 Disney 版的時候我重點介紹了「命運」(Fate)這一個行動,Marvel 版改進最大的也是這一部分,所以再度重點說一下。

上圖第個符號 Protector 不是行動符號,是人物技能。

首先最大的不同是 Disney 版命運牌是每人 15 張的獨立牌堆, Marvel 版的是只有一個牌堆。把在場每個角色的 11 張 加上每場都會出現的 15 張全部洗在一起放在同一個牌堆,到摸牌時可以把摸到英雄放在任何一個世界裡面。因為是要把牌洗在一起,所有命運牌的背面都是同一個設計。這個設計改變有兩個好處:一個是純粹主題性的,雖說 Disney 裡面讓小飛俠跳進阿拉丁的世界有點格格不入,但是讓Hulk(公共 15 張命運牌牌之一,這些牌都是 Avengers 人物/事件為主)出現在 Hela 的國度裡則是非常合理;另外一點好處則是增加了遊戲的重開性和策略性,雖然專有英雄的設計很多時候都是針對他的反派目標作為主導,但讓反派面對他不常見的英雄也偶爾有意想不到的化學效果。

每次發動「命運」的時候,玩家會翻出一張命運牌,然後決定對哪一個對手使用。命運牌大多數是英雄(Hero)牌,如果發動命運行動時翻出的是英雄的話,該玩家可以選擇讓英雄去到目標國度裡四個地點其中之一,並擋住該地點上方的兩個行動符號。在這個英雄被擊敗之前,這個地點只會提供沒被遮住的兩個行動。

上圖 Killmonger 國度裡出現了 Black Panther 和 Thanos 手下 Ebony Maw

另外這一版的命運牌中增加了「事件」(Event)這個概念,事件又分對全體有效和對單人有效兩種。翻出 Global 事件的話,全體玩家都會因此受制,但是玩家可以自行派出 Ally 去事件牌去解決問題,當被派遣 Ally 的總戰力高於卡牌左下角印的數字的話,該事件將會失效,並且所有有派遣 Ally 的角色會得到獎勵。雖然牌堆有多張 Global 事件,但最多同時只有一個 Global Event 生效。至於個人事件,每個角色只有一張,都是針對各自目標而設定的阻礙。個人事件只能自己牌人手去解決,其它規則和 Global 事件相同。

上圖左邊四張為 Global 事件,右邊是個人事件,右下角印有該角色的符號。

人物特性

由於遊戲不對稱性非常高,遊戲也非常貼心地提供了各自角色的速成攻略供玩家參考。整體來說,完成個人目標的複雜程度比 Disney 版的要高。同時這一版的所有角色都是可以在自己的回合內完成目標,不再像前作一樣大多數人都需要等下一個回合開始時才可以獲勝。

下面簡單介紹一下各位角色的目標和遊戲體驗,按玩家互相之間互動由少至多排序。

Taskmaster

Taskmaster 的目標是要把四個 5 點以上戰力的 Ally 放在四個不同的地點上。這乍聽不是什麼難事,不過主要的難題呢,是 Taskmaster 戰力最強的 Ally 牌也只有 3 點。不過呢,他同時也是有最多方法增加自己 Ally 點數。所以如何高效地訓練同伴和保護他們不被其他人擊退就成為了 Taskmaster 的關鍵。

Ultron

Ultron 的目標是個四部曲,他按順序完成這四步就會獲勝。頭三部都是用它的各種 Sentry (哨兵)完成不同的任務,每完成一步它就會獲得一個新的 Specialty。最後一步就是需要付出 12 點力量來揭開 Age of Ultron。這目標感覺上有點像 Disney Villainous 中 Prince John 的升級版(回合開始時擁有 15 點能量),但是之前要經過非常複雜的過程才可以啟動最後蒐集能量的勝利條件。操縱這個角色時得非常清楚自己的當前目標是什麼,否則有可能其實自己已經完成了都沒察覺。

Hela

Hela 的目標聽起來比較複雜,她需要把自己 Ally 的人數加上擁有 Soul Marks(靈魂印記)數目的總數至少等於八,同時她境內的地點 Odin’s Vault 不可以有英雄在場。靈魂印記是什麼?她有不少牌是把靈魂印記指定給在場的英雄(可以是對手境內的英雄),當這些英雄被擊敗的時候她就獲得英雄身上的印記。如果有她在場作對手而放了個印記在自己境內的英雄的話,玩家恐怕在挑戰這些英雄之前得三思一下。

Killmonger

Killmonger 的目標也分成幾步,而且每一步都非常的不同。首先遊戲開始時他境內已經有一個英雄 Klaw 在場,把他擊敗之後他需要找到 Black Panther 並將其擊敗。擊敗之後他終於控制到礦場,之後他則需要把至少兩張炸藥 (Explosives)移到其他角色的世界內則可獲勝。不過控制礦場期間假如有人翻出 Wakanda Forever 這張命運牌(包括 Killmonger 自己翻出)的話,Black Panther 就會重回 Killmonger 境內,要再次把 Black Panther 擊敗才可以繼續控制礦場。這點對於本來 Ally 就不多的 Killmonger 尤其頭疼。

Thanos

Thanos 的目標幾乎不用想都會猜到:集齊 6 顆 Infinity Stones。困難之處?每次 Infinity Stone 出現時,Thanos 都要把其中一張還不再場上的石頭指定給其它玩家的一個 Ally 身上,石頭在別的國度的時候擁有石頭的對手將會獲得相應的一個額外行動。然後 Thanos 需要派自己的 Ally 去別的國度裡挑戰持有石頭的對手把石頭搶過來,再把石頭帶回 Thanos 的國度才算收集到一顆。Thanos 絕對是和其它角色互動最多的反派。同時因為每收集一顆石頭時,Thanos 也同時獲得石頭的 Specialty,他真的像其故事一樣,石頭越多的時候變得越恐怖。

總結

之前寫 Disney Villainous 的時候,我提過它的一個缺點是遊戲時間因為其設置簡單而且過於接近單人遊戲所以略嫌過長了一點。可是因為 Marvel Villainous 卡牌的技能變複雜了,而且回合外與對手的互動也大量增加了,所以同樣的遊戲時間變得可以接受了。同時估計遊戲公司也接受了之前玩家的回饋,即使這盒子裡有 5 個角色,可是最高的遊戲人數也改成了 4 人。不過遊戲變複雜的代價是玩家需要需要記住不同角色在遊戲中獲得新增技能的信息量也大大提高了,可能就變得不像 Disney Villainous 那樣適合新手玩家。

至於牌運,雖然依然是遊戲中的一個重要成分,可是與前作不同,不再出現有個人目標需要找到某一張特定的牌才可以繼續下一步,而是每個玩家都有不止一張牌可以向目標推進。因而也避免的因為關鍵牌卡在牌堆底部而被其他玩家拋離的負面體驗。

暫時玩的次數還不夠多,我現在是更偏向於更喜歡改版之後的 Villainous,要看看後來的擴展包水平如何才能確定。鑒於前作的行銷手法,估計不久的將來就可以看到更多的獨立擴展,非常期待某一天可以讓 Loki 來大戰 Hela。

最後附上 Amazon 連結

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