但是每一天 當我在左轉 你便行向右 終不會遇見 – 評桌遊 Covert 

這週繼續寫一個滄海遺珠,主要原因是我在遊戲推出時完全不知道有這款遊戲,要到遊戲已經被放在特賣區的時候才發現,而遊戲其中有幾個機制都沒有在其它遊戲中有類似的設定。所以特意寫寫這幾個機制。

遊戲人數:2 – 4 人
遊戲時間:45 – 75 分鐘

遊戲讓每個玩家都扮演一個 Spymaster,但和 Codename 這幾乎沒有任何主題的遊戲不同,Covert 的主題非常搶眼。遊戲是在歐洲的地圖上進行。每個玩家操控三個特工在版圖上完成不同任務來得分,最後分數最高的玩家得勝。

規則

遊戲有不少細節上的規則,這裡只選三個我沒在其它遊戲看到過的或者覺得比較吸引人的機制來重點寫寫。遊戲的每一輪分三個階段,剛好三個機制分別在三個階段中。

首先談談遊戲是如何用骰子的。每個玩家都會有 5 個骰子,而遊戲每一輪的第一階段就是玩家在擲完骰子之後輪流把骰子放在這四個輪上面。四個輪分別代表玩家在回合內可以做的行動:移動旗下三個特工一格、獲得一張卡牌、獲得一個新任務以及完成一個手中的任務。玩家可以在輪到自己的時候決定不再擺放骰子,停止擺放的順序就是這一輪玩家的行動順序。

擺放的規則很特別。骰子只能放在和自己點數相同的空格上。如果一個輪上沒有任何骰子的話,第一個把骰子放上去的玩家可以把任意點數的骰子放在相應的空格上。而後來的玩家就只能選擇和已存在骰子相鄰(1 和 6 相鄰)的空格放骰子。因為所有人的骰子點數都是公開,所以如何靠放骰子的先後次序來確保自己在該輪裡可以完成自己想做的行動甚至阻止對手放骰子就是這一輪的關鍵。

第二個談的是遊戲的解密系統。這是每一輪遊戲的第二個階段,玩家將會在這個 2X6 的密碼區域裡進行。玩家會有兩張密碼卡,上面有一個三位密碼以及一個道具。玩家在這一輪會按行動順序有一次機會把密碼區內的兩個相鄰號碼互換位置。如果密碼區內的任何位置有連續的三位數和卡上的密碼相符則成功解碼,玩家獲得相應道具。如果玩家在遊戲結束時依然保留著這些道具的話每個道具值兩分。

密碼卡其實是遊戲需要玩家擋板的唯一理由(不過擋板除了增加諜戰的真實感之外其背面其實也是一個 Reference Page)。因為排位偏後的話可能會讓其他玩家打亂自己解碼的計劃,所以第一階段的時候考慮何時停止擺放骰子也是在這一階段的成功因數。當然了,也是有可能對方玩家在自己解碼的過程中無意幫助了你。不過既然雙方都看不到互相的密碼卡,所以這個部分其實是謀事在人,成事在天。

最後要談的是在遊戲的卡牌系統,不過在此之前先解釋一下遊戲的第三階段以及如何完成任務。在行動階段裡面,玩家按行動順序輪流進行一個行動,進行每個行動時需要把行動輪裡面相應的一顆骰子取走。當所有骰子被取走或者玩家不能完成骰子相應的行動的話(有可能有骰子放在「完成任務」上但玩家不能完成手中任何一個任務)則進入下一輪。

同城特工雖然永遠不會相遇,但特工之間的互動是他們離開所在地時會遺留下情報,其他特工可以透過收集別人遺下的情報來獲得特工牌,當然這個過程中自己也會留下情報讓別人收集。

遊戲的任務有兩到三個完成條件,要全部符合才可以發動完成任務行動。任務條件有三類:有特工站在特定城市、有特工站在特定區域(地圖分成六個區域,以不同顏色代表)以及棄掉特定道具。按照任務難度分數也會不同。棄道具的條件可以通過棄掉解密得到的道具。當有玩家完成 6 個任務的時候遊戲開始進入結束階段。

那現在可以聊特務牌了,個人覺得遊戲最吸引的就是這些一卡三用的特務牌。每一張牌的三個功能分別是:當成機票使用直接到達某個地方(類似 Pandemic,可以直接把特工送到卡牌的城市,或者特工站在卡牌的城市上可以到達地圖上任意一個城市)、當成道具棄掉來完成任務、以及使用卡牌上的特殊功能(只有一個符號代表特殊功能,可以參照擋板背面的資料)。

遊戲最花時間的就是這個部分,如何配合骰子位置來安排和使用手牌就是這裡的關鍵。尤其一卡三用的時候要非常清楚哪一張牌準備以哪一種方法打出去,否則操作起來突然發覺關鍵的一張牌已經在之前的行動中打出的話是真的有一子錯的慨嘆。

結語

Covert 的最大特色是三個階段本身就是一個獨立的小遊戲,同時三個小遊戲之間又互相牽動。前面兩個階段是考驗玩家對數字和幾何空間的敏感度,而第三階段則是手牌管理,但是在操作前兩個階段的時候得非常清楚自己在第三階段準備要做什麼才可以高效的完成任務來得分。

不過話說回來,這個優點反過來看也是缺點。三個階段各自的娛樂性太高同時操作斷層也太大了,導致玩家很容易在前兩階段操作時會忘記了還有最重要的一個第三階段來搶分。不少遊戲讓玩家難以在第一場發揮得淋漓盡致,這個問題在 Covert 裡尤為嚴重。

另外一個稍微強差人意的地方則是其主題。雖說從遊戲機制到畫風都在透露這是個間諜遊戲,但是這主題只是形在而魂不在。機制並沒有很全面的體驗間諜的工作,最接近的就是破解三位密碼的部分。

不過這些缺點都是瑕不掩瑜,不少機制都是比較特別。尤其是完成了的任務的分數會被遮住,即使完成時大家看到任務的分數,但是由於記憶力的限制所以沒有人會確實知道是誰真正的領先。而且遊戲結束時還有一次機會完成額外任務來搶分。往往 70+ 分的終局前兩名只相差一兩分(一張密碼卡的距離),所以很多時候會讓在場玩家要有再來一局的衝動。

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