好像好久沒有寫傳承遊戲,這次寫的是 Clank! Legacy: Acquisition Incorporated,Clank! A Deckbuilding Game 的傳承版。

遊戲人數:2 – 4 人
遊戲時間:45 – 90 分鐘
好吧,雖然傳承遊戲(Legacy Game)已經不算是什麼新穎的概念,但還是有必要在這裡解釋一下。傳承遊戲的設置是有劇情的一系列的遊戲,在過程中遊戲會指示玩家永久性的對遊戲配件做出改變,當中包括但不限於撕毀、書寫以及貼貼紙。玩家完成劇情後,每一份遊戲都將會是世上獨一無二的版本。之前在這裡寫過了 Betrayal Legacy 和 Pandemic Legacy 系列,同時 BGG 排名第一的 Gloomhaven 也是以傳承遊戲自居。
Clank!
既然遊戲是由 Clank! 系列改編,所以在此先寫一下原版遊戲的特色。Clank! 在根本上是一個 Deck Building 遊戲。玩家扮演的角色是一個淘金者,玩家透過起始十張手牌慢慢在地圖上移動以及購買新手牌來讓自己以後的行動更有效。

遊戲中一個比較創新的機制是其製造嘈音的 Clank! 機制,遊戲設計了一條巨龍會不時攻擊玩家,其體驗方式是在一個裝滿 24 黑色方塊的袋子。遊戲期間,玩家的某些手牌以及遊戲的某些事件會令玩家製造一定數量的 Clank!,玩家需要把等量的顏色方塊收集在一起,到下次巨龍攻擊時所有收集到的 Clank! 方塊全部丟進這個袋裡,然後抽出一定數量的方塊。如果抽中玩家顏色的話該玩家則會受傷,隨著時間推移每次抽出方塊的數量也越來越多。玩家則是需要在受到十點傷害之前取得一份寶物(Relic)然後回到安全地區。

Clank! 的基礎遊戲的確在 Deck Building 這個近乎飽和的市場裡另闢蹊徑,顏色方塊的設計也讓最活耀的玩家更容易成為攻擊目標。而這個系列也出了不少續集和擴展,所以幾乎無可避免地,出版公司最終推出了傳承版。
Legacy
所以現在得談談傳承版究竟加了什麼了。遊戲的 Campaign 共有 10+ 場遊戲,而劇情其實是改編自某個以 TRPG (桌上角色扮演遊戲)作為基礎的同名網劇 Acquisition Incorporated。玩家雖然不需要看過他們的冒險也可以開啟劇情,但遊戲中其實不少細節都有在向原作致敬。
遊戲變成傳承版之後不少配件都升級了,原版純黑色的袋子在傳承版裡鏽了一條龍的造型。當然了,最重要的升級是把四個玩家米寶和一個巨龍米寶變成了模型,增加了遊戲的體驗。

那麼現在聊聊傳承版的劇情以及體驗了。遊戲的劇情,可以說是我玩過的傳承遊戲中最……兒戲的一個。不過,這嚴格來說不是壞事,因為這是有意識的無稽。首先遊戲非常清楚劇情不合理,而且是不斷在敘述的時候故意指出劇本有多荒誕。所以整體的體驗也變成了最歡樂的一個遊戲。加上遊戲本來就不是賣策略性,其實這樣的定位反而更適合遊戲系統。
玩家扮演的是一家叫 Acquisition Incorporated 公司的新員工,任務就是搜集地圖上的寶物來增加公司的產值,並爭取成為公司最有價值的員工。不過,公司對於員工的生命安全真的不太重視,在合同上已經明確的讓新員工知道自己得好自為之。然後玩家會逐漸強大,同時也慢慢發現對頭公司不僅僅是競爭對手而已,對方正密謀一個驚天大危機。
遊戲的每一場都有非常多的新劇情/規則,讓玩家有動力去探索沒有去過的地點。老實說,遊戲過程中我有不止一次明知道是時候應該打道回府但卻堅持要去探險導致最後輸掉比賽。
結語
寫到最後先吐槽一下遊戲的製作質量。雖說遊戲升級了不少配件,但其質量控制上還是有待加強。當中最大的問題就是記載著劇本的 Book of Secrets,我們 Campaign 還不到一半的時候這本書就已經開始剝頁了,到完成劇本的時候整本書每一頁都已經剝落。而且按網絡的留言是不少人都遇到同樣狀況。另外一個質量缺點是其貼紙,雖然黏力足夠,但是介面設計似乎忘了卡牌的邊緣大小,到最後成品如果完全按照圖案位置貼上去的話幾乎每一張都會貼出界。

那麼吐槽完畢再說說優點。之前已經提過整個遊戲過程非常歡樂,因為劇情真的是荒謬到極致,不過這並不代表其背後的危機感並不存在。遊戲在慢慢增加複雜程度的同時,玩家的能力也逐漸提升,但同時遊戲也越來越難對付。
最後說一說最讓我驚喜的地方。遊戲嚴格來說是一個競爭型的遊戲。對於每一個玩家來講,最安全有效的策略是爭先把最近的寶物搶走並回到大本營從而增加其他玩家失敗的可能,起碼基礎遊戲如是。但是,由於遊戲增加了一個對頭公司,所以玩家之間雖然需要互相競爭,但是如果有隊友表現太差的話會導致全體角色在以後的遊戲更為艱難。因此,大家是同伴也是對手,遊戲進行時玩家之間往往會有個君子協定,不會過早的重回大本營。我一般對於所謂半合作的競爭遊戲在遊戲體驗上持有保留意見,但是某程度上,Clank! Legacy: Acquisition Incorporated 雖然並不是以此來定位,但它的確做到了這點。
當然了,如果團隊裡面有一個玩家堅持以勝利作為唯一目標而不顧他人安危的話,的確有可能導致餘下的玩家都被迫採納同一戰略,從而讓完成劇本之後依然有大量地區未被探索。對此唯一的對付方法,恐怕只能是開團之前好好把關讓哪些人加入。
話說,遊戲公司還在不斷的推出新的人物包,提供給完成了劇情的玩家做出新的人物組合,當中包括了在劇情中不斷出現的幾位公司高層人員及其模型也在其中一個擴展 Upper Management裡面。
寫到最後,依舊附上 Amazon 連結。
Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated
Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated – Upper Management Pack
Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated – C Team
Clank! Adventuring Party
“湧湧聲浪撞睡蓮 瞬間生滅如一念 – 評桌遊 Clank! Legacy: Acquisition Incorporated (含微量劇透)” 有 2 則迴響