這週的遊戲是 Detestable Games 和 Draco Studios 設計的用飛不起來的鳥類作為主題的三部曲第三章:Kiwi Chow Down(前作分別為 Dodos Riding Dinos 和 War for Chicken Island)。這個既然是以 Kiwi 為名,主題也是非常的奇異。玩家操控的單位是奇異鳥,而資源則是奇異果。基本上只差一個奇異的博士在裡面客串一角。
遊戲的背景是在一個荒蕪人煙的小島上,各個奇異鳥部落為了爭取地盤而開戰。遊戲中玩家可以透過移動、餵食和建造來達到這個目的來獲取分數。最後遊戲結束時分數最高者獲勝。
注意遊戲現在 Kickstarter 專案正在進行中,本文出現的是遊戲公司送過來的樣板,最終的版本以 Kickstarter 的描述為準。

遊戲人數:2 – 4 人 (單人規則正在研發中,同時有第 5 人擴展包可以選購)
遊戲時間:45 – 90 分鐘
遊戲公司其實是以 3D 打印的 STL 檔的 Kickstarter 方案著稱,所以這次的樣板也包含了 7 個 3D 打印的模型,分別是四隻奇異鳥首領以及三個巢穴。奇異鳥的造型的確是荒誕和可愛並存,注意最後印模出來的效果可能會不同。

規則
由於規則還有可能會被修改,所以下面會只挑重點說。
遊戲是一個靠搶地盤來得分的遊戲,玩家控制的是奇異鳥部落。每個部落都有一個擁有特殊技能的族長,同時遊戲的資源是四種不同顏色果肉的奇異果。不要問我那些不是綠色的奇異果到底經過了什麼基因改造。

遊戲機制是靠手牌來決定行動。每個玩家都有相同的 9 張牌組合成牌堆,分別是兩張移動、兩張建造、兩張餵食,還有三張萬用牌。玩家在任何時間都持有三張牌,一旦打出手牌馬上補滿三張。每一輪會有三個回合,每個回合玩家會依次選出一張牌打出並執行其功能。下面依次分別說一下四個行動。

移動:玩家可以分別把自己的兩隻奇異鳥各自移動一格,同時可以再花費指定顏色的兩個奇異果再移動第三隻奇異鳥(注意每個玩家的指定顏色不同)。如果移動族長的話將會發動族長的技能,不過族長在每一輪只能移動一次。
餵食:玩家可以把兩個同顏色的奇異果餵食給地圖上任意一隻奇異鳥(族長除外)。餵食之後一級的單位會升成二級(把兩個標示物疊起來表示),二級會升成三級,而三級的鳥再餵食的話會自爆並把同一位置的所有其他奇異鳥推向相鄰的地點(由餵食的人控制)。注意的是,玩家可以選擇餵食別人的奇異鳥,如果選擇自己的奇異鳥的話獲得一個地盤 token,餵食別人的話則獲得兩個。後面再解釋這些 token 有什麼用。

建築:玩家的操作版上有六個不同的巢穴(Nest),注意 Kickstarter 的頁面上每個巢穴都是模型,而我這裡的樣板是 tokens。巢穴分成三組,每組一大一小兩個,玩家必須先建造小巢穴才能建造同組的大巢穴。玩家可以透過消耗顏色相同的奇異果來在自己佔多數而沒有巢穴的地點建造巢穴。「佔多數」的定義是在該地點上擁有唯一最多數量的奇異鳥,等級不限,並列第一不算、族長不在計算之列。除了建造完成會給玩家獎勵之外,每一輪開始的時候巢穴也會提供獎勵。獎勵包括提供食物、提供地盤 token、增加新單位、升級單位、以及視作兩個單位等,當中還有一個大巢穴在遊戲結束時值一分。

萬用:玩家有兩種方法可以用萬用牌,其一是將它當作之前提到的三類牌的任何一張打出,其二就是該萬用牌的獨特技能。三張牌的獨特技能都不同,分別是四個奇異果、一個奇異果 + 一個地盤 token、一個奇異果 + 增加一個單位 + 升級一個單位。

遊戲分成四輪,代表一年四季。每一輪都有一個隨機產生的獎勵項目,獎勵都各自不同。這裡的獎勵方法比較特別,每張獎勵卡都有一大一小兩個獎勵,同時有某一項統計數字的圖示(在紅色地形上單位最多、在綠色地形上單位最少、擁有最多巢穴、擁有最多二級或以上奇異鳥等)。每輪結束的時候,如果只有一人獨自排名第一的話,則那位玩家得到一個大獎勵,其餘玩家不論排名都獲得小獎勵;如果有並列第一的情況的話,所有並列第一的人獲得小獎勵,其他人則沒有獎勵。

那現在到了解釋地盤 tokens 的時機了。地圖上的地形是分成四種顏色,而地盤 tokens 也是分成了相同的四種顏色。前三輪在計算獎勵之後,玩家可以把自己的其中一個 token 放在自己佔多數而未被佔領的位置上,並把自己其中一隻奇異鳥翻面蓋在上面以示自己佔領了這個地盤。在最後一輪玩家則可以把自己所有可用的地盤 tokens 全部用掉來佔地盤。遊戲結束時,每個被佔地盤值一分。(話說這又是在 Dwellings of Eldervale 之後又一個把有機的戰鬥單位轉換成建築物的機制嗎?這背後的科學原理究竟是什麼?)

噢,對了。我一直未寫到遊戲真正好玩的地方,那現在補上了。移動奇異鳥的時候,你可以選擇把等級比你低的奇異鳥推到相鄰的地點,如果奇異鳥被推出地圖的話, 那些鳥將會在地圖上消失。注意的是,這些推動是有連鎖效應的,一個三級的奇異鳥把二級鳥推到一個有一級鳥的地點的話,那些一級的鳥也會相應地被移走。所以,擁有可以推倒三級奇異鳥能力而且機動力高的各位族長在遊戲中是非常強大的,調動得當的話,在最後一輪移動一下族長往往就可以幫助玩家在三四個地盤佔上大多數。

體驗
首先必須說一下,你絕對是被這個外表單純的遊戲欺騙了,因為我也被騙了。這個色彩這麼夢幻造型這麼可愛的遊戲,玩家卻要陰險起來才可以獲勝。哇現在你是要獲得輪終大獎勵啊,那你會不會介意我這樣走直接讓你連小獎勵都沒有?噢你這個三級的奇異鳥好兇喔,那如果現在突然有人喂它一下的話會不會太可惜了?咦你真的是苦心經營了好久才可以在這一片地盤上都佔了大多數哦,那我是不是該讓我族長過去參觀一下來取經?很多時候不是你故意要針對一個人,而是必須要推走別人才可以站穩腳跟。所以,這,真的是個考驗友誼的遊戲。
一般遊戲都會有一個先手優勢,雖然 Kiwi Chow Down 也有先手優勢,譬如先在一個地點建造了巢穴的話往後無論形勢如何發展都不會影響這個巢穴的存在。不過更多時候這個遊戲反而是後手優勢更為明顯。如果你是這一輪最後一個行動的話,你將會操縱來這一輪獎勵的最終決定權。所幸的是每一輪先手玩家都會換人,所以四人局剛好每個玩家都會有機會在一輪的最後出手。
遊戲雖然看似是個歡樂的入門遊戲,其實玩起來也挺燒腦的,不過我也不否認它真的歡樂。儘管只有在三張手牌裡三選一,但背後有意義的選項還是不少。無論是搶位置、建築巢穴、增加奇異鳥還是升級奇異鳥都有其優勢,同時無論選哪個也代表要放棄一些其它策略。尤其最後一輪移動一下族長往往會影響到五六個不同地點的形勢,所以待機時間有可能過長也是是否入手的考慮因素之一。
最後聊聊遊戲的平衡性,遊戲唯一兩處有不對稱的地方就是按照行動順序的起始資源以及族長的技能。起始資源的話估計經過這麼多次測試之後大體會平衡,而至於族長技能真的是各有千秋。每一個族長操作起來體驗都不同,而每一個都感覺異常強大,感覺上平衡拿捏得不錯。之前參加 Draco Studio 主持的 Tabletopia 試玩局有四個來自不同國家的玩家首次玩這個遊戲,最後的比分是 8:7:7:6,當中三位各自佔了 7 個地盤,8 分的那位是建造了那個 1 分的建築才打破平局,真的是非常緊湊的一局。
整體來說 Kiwi Chow Down 讓我有不少驚喜,不過遊戲也並非沒有缺點。插畫的畫風未必討好得了每一位玩家,同時總分偏低也可能會讓玩家覺得不能盡興。但是這種歡樂向的陰險遊戲的確也有其存在市場,所以大家可以趁 Kickstarter 還沒有結束之前去研究一下。順帶一提,即使對遊戲沒有興趣,KS 主頁上面的那個宣傳 video 真的值得一看。