【Kickstarter 樣板評測】尚未有港口泊進去 水手都不怕累 再接再厲桅桿高舉 – 評桌遊 Quests and Cannons: The Risen Island

這週繼續了我們的 Kickstarter 遊戲系列。不過這次的還沒有上 Kickstarter,大概九月初才會上線,給與大家充足的時間考慮。

遊戲中玩家扮演的是一艘海盜船的動物船長,每位船長都擁有自己的技能和數據,在汪洋之中完成任務和互相攻擊對方來獲得分數,最後分數最高的玩家獲勝。

遊戲人數: 1 – 6 人
遊戲時間: 45 – 75 分鐘

注意這篇的配圖上裡用的是樣板的配件,最後配件以 Kickstarter 的描述為準。不過既然提到是樣板,我得說說這恐怕是我收到過最有良心的樣板遊戲了,居然玩家的操作板都已經是雙層構造。

規則

由於最終規則有可能會有修改(其實在我收到遊戲之後和下筆之前的這段時間裡已經有過修改),所以會略過細節只說重點。下面寫的是多人混戰戰模式的規則,其它模式除了地圖設置和起始地點之外操作上基本沒有改變。

遊戲中的分數叫做 Prosperity (豐裕),最先搶到 10/15/20 點的一方獲勝。目標數字是玩家在遊戲開始時共同決定,數字越大遊戲時間越長。

玩家扮演的船長各自都會有一塊紙板寫著船長的技能以及數據,所有角色生命值都是 5 。注意的是船長各自分成三個派系,造型分別是鳥、豬和兔。另外還有一個未設計的派系的生命值是 4。同一派系的船長會有一個技能相同。最後注意三個基礎數據(船帆、砲台、庫存)也各自有起始數據最高數據的區別。

選擇好自己,玩家就可以把自己的紙板放在操作板的空格上。並按照上面寫著的起始資源數目在相應的空位上擺放標示物,另外每個玩家獲得 5 個代表彈藥的黑色骰子。

玩家在自己的回合內會有三個行動點,可以用在三個不同的行動上。三個行動分別是航行、採集和攻擊。

航行是遊戲中最常用到的行動,除了少於六個人的局中有些海域不可行之外,所有海域都可以航行。不過海域也分成三種,分別是 Calm(平靜)Sea、Stomy(風暴)Sea 和 Treacherous(險惡)Sea。在風平浪靜的海面上,移動只需要花費一點行動力,而有風暴的海面則需要兩點。在此注意的是玩家如果開始航行的話,可以透過消耗船帆來增加移動距離一格,但是不能在沒有消耗行動力的情況下直接使用船帆。至於最後的險惡海域,玩家移動到這些海域時需要投骰子,如果結果小於四的話會受到一點傷害並馬上結束移動(不能揚帆),否則的話可以免費向相鄰海域移動。

遊戲中還有一些特殊地形,包括港口、小島和交易站,這些都視作是平靜海域。在交易站裡的玩家將可以執行一些不消耗行動力的補給行動,而在港口中除了補給行動之外還可以進行船隻升級(增加船帆、砲台、彈藥以及庫存的數量,加上恢復生命值)以及完成特定任務。

至於小島,則和採集行動相關。遊戲開始時每個小島都有一個資源標示物背面(問號)向上放在島上。當第一次有玩家停留在小島上時,船長會翻開標示於並獲得一個金幣。此後任何船隻都可以在此消耗一點行動力採集相應資源。注意的時船隻可以收納的資源不可以超過船隻本身的庫存容量。

最後攻擊正如其名,玩家可以對同地點的對手開火,只要玩家有彈藥和還沒有使用的炮台的話。執行時玩家將會投擲最多和旗下未使用砲台數量相等的骰子。所得出的結果除以四(向下取整)就是對對方造成的傷害。如果成功造成傷害的話獲得一分,讓對方生命值歸零的話則是三分,被歸零的玩家失去所有貨物以及一半金錢之後滿血復活在起始地點重新出發。

玩家行動結束後船帆和砲台都會重新補給讓玩家可以在下回合使用。

除了攻擊之外,遊戲還有其它得分來源,來自三種不同的手牌:Loot、Map Clue 和 Quest。

先說說和得分無關的 Loot 牌。這些寶藏基本上分兩種,一種是裝備,可以放在船上兩個空位之一讓海盜船更加強大,另一種就是當成一次性的技能從手牌裡打出。注意玩家同時最多只可以有三張寶藏牌作為手牌。

接下來是 Map Clue,這些其實算是藏寶圖,指定玩家到一個地圖上的小島上。玩家長期會有一張 Map Clue 牌在手中,如果到達那個小島的話可以消耗一點行動力來完成這次尋寶。可以獲得一張寶藏或者一分。

最後的是 Quest,這些任務真的是包羅萬有,包括了成功攻擊一個敵人、安全在險惡海域上航行、把指定的貨物運到指定的港口。除了金錢和寶藏之外按照任務難度還會給玩家 1 到 5 分不等的獎勵。玩家在一個小島上停留的時候會獲得一張任務牌,但是回合結束時任務牌總數不得超過三張。任何時候完成任務就可以馬上獲得牌上的獎勵。

體驗

先說說我喜歡遊戲的地方吧。遊戲看起來複雜得很,尤其是設置的時候由於需要拼地圖所以費時不少,但其實規則是簡單得很,只要理解三個行動之後剩下的都可以慢慢消化。而且玩家可以走不止一條策略來獲勝,讓玩家可以掌握整個遊戲的體驗。由於自由度非常的大,玩家可以選擇互相傷害,讓整場遊戲都想 Blood Rage 般一直腥風血雨;也可以專心一意完成任務,老死不相往來地把遊戲變成類似 Wingspan 一樣變成與世無爭的集體單人體驗。如果覺得這光譜的兩極太過極端的話,光譜兩極之間的任何一個位置都是可以讓玩家控制到的。不過無論遊戲開始時的選擇為何,到遊戲接近結束都時候都會演變成落後的玩家合力狂轟領先玩家來阻止他奪標。

至於強差人意的地方,暫時發覺最明顯的是牌運對勝負影響還是頗大的。如果一個玩家剛好獲得一個任務的資源都在需要運達的港口附近,而另一個玩家所需要到達的小島剛好處於天南地北的位置上,那第二位玩家可能在得分方面可能比較吃力。不過所幸的是玩家有不只一條路線可以取勝,如果剛好任務和藏寶路線都不合心意的話還是可以靠攻擊來搶分。

結語

另外還有一件事要提,我之前是有說過非常害怕一個 Kickstarter 的遊戲在籌款過程中因為徇眾要求而從本來的多人競賽模式發展出單人模式、合作模式、一對多模式、二對二模式、外加上傳承版,因為這樣很容易分散設計資源而把本該需完成的基礎模式變得不倫不類。但是 Quests & Cannons 可能是個例外。因為現在遊戲規則裡除了多人競賽之外已經有了單人、雙人人合作、2 vs. 2、3 vs. 3 甚至 2 vs. 2 vs. 2 ,而且貌似是每一個模式都是經過一定程度的測試並製造了相應的地圖,所以應該不存在分散資源的問題。由於現在疫情關係不能湊夠人來逐一嘗試,不過根據其他玩家反饋多種團隊模式體現都不錯。

遊戲應該會在九月初登上 Kickstarter,介時各位留意一下。

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