旁人從不贊同 而情理也不容 仍全情投入傷都不覺痛 – 評桌遊 Unmatched: Marvel – Hell’s Kitchen

繼續上周的主題,這次寫的是同是 Marvel 主題的 Unmatched 新作:Hell’s Kitchen。顧名思義,這一盒裡的三個角色都是來自地獄廚房:Daredevil、Elektra 和 Bullseye。

遊戲時間:15 – 30 分鐘
遊戲人數:2 – 3 人

依照慣例,先展示一下上了色的三隻模型。

另外還有和前作名稱重複的卡牌。注意 Elektra 並沒有和前作重複的卡牌。

規則

這是直接從上週的文字複製過來的。

遊戲目標是控制不同的人物在地圖上設法將對方擊倒。

每個角色除了有一個獨特的技能,還擁有根據其背景量身定造一共 30 張牌的牌堆,並且每個英雄都有一位部下(Sidekick) 。

每個玩家的牌堆有紅黃藍紫四種不同顏色的牌,而玩家回合內可以有兩個動作,動作一共有三個選擇。

  • Maneuver: 玩家摸一張手牌並移動他的所有棋子。
  • Scheme: 玩家可以使用一張印有黃色閃電的手牌。
  • Attack: 玩家可以攻擊其攻擊範圍裏的一個敵人。

攻擊系統非常簡單,攻擊方秘密選擇一張攻擊牌(紅色或紫色),同時防守方可以秘密選擇使用一張防守牌(藍色或紫色)。雙方同時翻牌,如果攻擊值大於防守值,防守方則受到相差值等量的傷害。

如果玩家需要摸牌時牌堆沒有牌的話,每張摸不到的牌扣兩點健康值。

令到對方英雄健康歸零的玩家獲勝。

Hell’s Kitchen 的地圖有一個新機制,遊戲開始時在六個地點上會隨機放置一些道具 tokens。遊戲進行時當有人物站在這些格子裡的時候可以使用這些道具。如果道具是印有黃色閃電符號的話,玩家可以花費一個行動把其棄置並執行其描述,視作進行了一次 Scheme 行動。如果印著紫色數字的話,人物在這裡戰鬥時把其棄置視作 Boost 卡牌數值。

Unmatched 系列同時推出同是 Marvel 主題的 Redemption Row 也有類似機制,不過 tokens 的技能不同。基本上出了這麼多套 Unmatched 之後,估計設計師已經很難在地圖的路線上創新,所以我猜想現在地圖會開始向道具技能方向創新來保持新鮮感。

人物

在這一盒剛剛宣布的時候眼尖的玩家發現了一個封面上的細節:這一盒只有 75 張牌,遠低於三個角色應有的 93 張牌。當時我猜測牌庫少過 30 張牌的角色是 Bullseye。由於我的預測一向神準,所以結果也理所當然地,是另外兩個角色的牌庫分別都小於 30 張。那麼,這裡介紹人物的順序也是按牌數從多到少介紹。

Bullseye

靶眼的技能可以說是近期出品字數最少的。本來就可以遠程攻擊的他,技能是他可以無視範圍直接攻擊距離五格以內的敵人,反映了他可以透過投擲任何物體並經過一系列反彈來擊中目標這一專長。

Bullseye 最特別也是最核心的一張牌,是 Arrogant But Effective。雖然這張紫色牌面值只有兩點,但是它的技能是視作 Bullseye 在這場戰鬥中勝利,無論是否有對對方造成傷害。那你可能會問,這其實並沒有任何特別之處啊?除了少數情況可以制止對方卡牌在獲勝才可以發動的技能之外,還有什麼用處嗎?用處就是,他還有四張牌分別需要 Bullseye 已經在回合內戰鬥勝利過才可以發動技能。讓自己獲得額外行動、強迫對手棄牌、增加攻守值以及無視對方防守牌數值,全部需要已在回合內戰鬥勝利來發動。這張 Arrogant But Effective,名副其實的保證了 Bullseye 的手牌可以發揮最大功效。

Bullseye 剩下來的牌(Regroup 除外)也是一樣的非主流,沒有一張技能和之前出現過的卡牌類似。三張紅色攻擊牌裡面,I Planned to Be Here 基本上就是 Momentous Shift 的反面,需要 Bullseye 站在原地才可以把攻擊力增加至 5;I Never Miss 讓 Bullseye 可以選擇 Boost 這次攻擊還是摸牌;而 For My Next Trick 可算是最正常的一個,戰鬥後移動一步、摸一張牌並獲得一個行動,但是只有 2 點攻擊力的這張牌其實更大程度是為了耗對方手牌和調整位置才存在的。

最後 Bullseye 還有三張牌。 Ricochet 讓 Bullseye 透過反彈做到一石二鳥順帶攻擊對方區域內的一個角色。Master Strategist 非常罕有地讓玩家必須在戰鬥後不多不少移動四步。而 Tactical Retreat 更是讓 Bullseye 透過防守直接移動到一個不處於他當前區域的地點。

第一次看到 Bullseye 技能的時候,我的第一反應是他基本上可以站在地圖中央就可以攻擊到大半個地圖,所以我非常奇怪怎麼他有這麼多牌帶有移動技能。試玩過才發覺,當他選擇站在原地攻擊敵人的時候,敵人也選擇可以站在他旁邊不需要移動就可以攻擊到他,畢竟反正無論走到多遠都逃不出 Bullseye 的射程範圍。所以,用 Bullseye 的時候是需要利用他近乎詭異的移動方式來保持距離。如果 Bullseye 一直站在敵人五格以外攻擊的話,絕大多數敵人需要用第一個行動 Maneuver 並消耗一張手牌 Boost 移動至才可以移動到 Bullseye 身旁攻擊他,很大程度低減低了對方的威脅。

Daredevil

Daredevil 只有 22 張牌,當中只有 8 張不同的牌,其中一張還是 Feint。夜魔俠的技能是一語雙關地暗扣他失明的特點(話說 Medusa 的技能是否應該對他無效?),和 Blind Boost 這個操作有關。Blind Boost 是之前 Buffy 擴增加的機制,戰鬥時翻開摸牌堆最頂的牌來 Boost 戰鬥牌的數值 。戰鬥時如果 Daredevil 只剩下兩張或以下手牌 的話,他可以選擇 Blind Boost 來增加他的攻擊或者防守。

那你的第一個問題應該就是:既然他手牌已經比常人少了,還這樣不斷的 Blind Boost 豈不是更加快他摸光牌堆的速度嗎?那麼我們先看看這兩張牌。Scheme 牌 Breather 可以讓他回收棄牌堆裡的一張牌。以一換一貌似並不是非常有效,但它其實主要作用是回收由於各種原因進入了棄牌堆的 Devil of Hell’s Kitchen。因為那張牌,正是人稱「地獄廚房的惡魔」的 Daredevil 牌庫的靈魂卡牌。本來 4 點攻擊力已經不俗,如果 Daredevil 牌庫沒有牌的話它馬上變成 8 點攻擊!而這張牌最重要的重點是,戰鬥過後 Daredevil 會把這張牌連同棄牌堆頂的四張牌洗回摸牌堆裡。換句話說,Daredevil 是最不可能摸光牌堆的角色。

剩下還有五張牌。Grappling Hook 應該是這五張裡面最普通的一張了,戰鬥後移動 Daredevil 兩格。其它的 Take A Knee 和 Man Without Fear 是繼續了他盲翻摸牌堆牌的光榮傳統。Through Adversity 基本上就是Ghost Rider 技能的卡牌版。最後那張 Son of A B****(咦沒事在這亂消音幹什麼?)可以說是一張同歸於盡的防守牌,如果敗陣的話可以對 Daredevil 身旁一個角色造成兩點傷害,無論名字和技能都非常符合 Daredevil。

Daredevil 的策略簡而言之是富貴險中求。一般使用 Unmatched 角色時基本思路是要保持手牌充裕以作防守,但 Daredevil 就是偏偏要減低自己的手牌才可以充分地發揮他技能的功效,移動力本來就已經是 3 點的他有時甚至會毫無必要地主動 Boost 移動來減少手牌數。前面已經說過他最重要的牌是 Devil of Hell’s Kitchen,打出時機準確的話攻擊力是聞所未聞的 8,在殘局中甚至可以解決包括堪稱最強防守的 Luke Cage 在內任何一個角色。

這兩張 Devil of Hell’s Kitchen 另外還有一個特點就是越進入殘局出現的次數越頻繁。只要不是被 Blind Boost 翻開用掉或者被對手棄置的話,它每次出現就會立即被洗回牌堆,所以 Daredevil 牌堆越薄就越容易爆發。不過,伴之而來的就是防守牌的濃度會也會漸漸因為一直保留著這兩張牌而被稀薄。Daredevil 的確是永遠在危險邊緣遊走的角色。

Elektra

Elektra 幻影殺手的設計應該是整個系列裡面最特別的那位,但說她特別之處之前先介紹一下她比較平常的那部分。她的 sidekicks 是秘密組織 The Hand 的四個成員,都只有一滴血,而他們都是只有兩點移動力的近距離攻擊單位。好了,這基本就是 Elektra 所有尋常之處了。

Elektra 的牌堆只有二十張,分成有十種不同的牌,每種兩張。而她不止是牌庫縮水,生命值也只有少得可憐的 7 點。不過看過她漫畫的人都應該清楚她曾經復活的橋段,所以她的技能是在她生命值首次歸零的時候可以復活,把她的模型和所有手合會成員從地圖上移走,在她下個回合開始時把她和所有手合會成員分別放在不同的區域裡,而她的生命值也回復到 9 點,同時把棄牌區所有手牌重新洗進摸牌堆。而她部分手牌的額外技能需要在她復活之後才可以啟動。沒錯,這是繼 Achilles 之後又一個擁有覺醒技的角色。

那麼她的牌就直接分成沒有復活加成和有復活加成兩組。沒有加成的牌裡面,Ninjitsu 這張牌讓角色移動到地圖上任何地方的能力是整個系列中不太常見的高機動力。剩下三張某都是和 The Hand 成員有關,Hands of Red 可以讓 Elektra 攻擊之餘召回一個被打敗的 The Hand 重回地圖,Snakeroot Clan 讓 Elektra 防守時和 The Hand 進行「車王易位」讓士兵成為犧牲品(估計一點防禦力也不可能真的擋得下任何一張攻擊牌),而最特別的 The Fist 則是讓 The Hand 攻擊時自傷一滴血並把這張牌收回手中並獲得一個額外行動。

另外五張牌裡面,最特別的就是 Mystic Assassin。六點攻擊的這張牌在復活前使用會讓 Elektra 受到三點傷害,復活後就會取消受到傷害這個效果,如果復活前使用剛好碰到對方用 Feint 的話就賺到了。剩下的基本上都是之前見過的牌,當中 Cloaked in Shadow 可以說是加強版的 Feint。

Elektra 應該是最近兩年推出的新角色中我試過最多次才開始懂怎麼用才好玩的,一開始時的結論是要盡量拖長復活的時機,但這樣做的結果就變相變成消極作賽,把遊戲拖到對方牌堆摸光就獲勝,導致雙方體驗都非常不好。後來發覺,Elektra 的技能最重要的那部分其實是她復活時可以把全體 The Hand 成員一次過帶回到地圖上。因此,如何在復活之前好好利用這些 The Hand 成員就是關鍵所在。

那麼問題來了,整個牌堆只有兩張牌可以讓 The Hand 使用,那究竟怎樣才可以好好利用他們呢?其實除了 The Fist 的牌是關鍵之外,Snakeroot Clan 這張只能給 Elektra 用的牌也非常重要。最理想的情況,當然是讓幾個 The Hand 成員圍著對方英雄然後開始不斷使用 The Fist,反正 Elektra 復活可以一次過把他們帶回來,所以即使發動技能會移走 The Hand 也沒用所謂。一輪連續四次三點攻擊,除了 Luke Cage 大概沒幾個人可以吃得消。退一步來說,在對方攻擊 Elektra 時打出 Snakeroot Clan 讓部下來擋刀也是不錯的選擇,尤其是能夠騙到對方大額攻擊牌的話。最後 Hands of Red 還可以把 The Hand 帶回來,可以再把這些死士循環再用一下。另外注意 Elektra 復活回來的時候需要把每一個人物都放在不同的區域裡面,雖然變成兵力分散,但同時也可以故意安排讓有未使用道具的位置上都站著自己人。

最後還提一下用 Elektra 的誤區,就是真的沒有必要保留重要手牌到復活後才使用。反正所有棄牌都都會在復活時洗進摸牌堆,高效能的牌能夠多用一次就是一次。唯一例外可能就是那張會倒扣生命值的 Mystic Assasin,不過這張牌某程度上也是可以控制復活的時機。如果所有 The Hand 已經陣亡同時對方滿手牌的話,打出這張牌主動復活的話會讓 Elektra 在對方回合完全消失一回合。這樣絕對的防守連福爾摩斯的 Confirm Suspicion 也不能造成傷害(可以指定 Elektra 但不能夠對已經 0 血的英雄做出傷害),變相逼對方棄牌。

結語

最後來總結一下這兩盒 Marvel 主題的 Unmatched 組合。按整體來說,我更喜歡的是 Redemption Row。主要原因是那三個角色互相之間的差異比較特別。但是按單個人物來說,我最喜歡的是這盒裡的 Daredevil,因為這個是最刺激心跳的角色,幾乎在中局開始每次戰鬥都在期待 Blind Boost 那張翻出來的結果。準確來說,這應該是已經出過的 32 個角色(沒錯這裡還包括了還沒寫的霸王龍)裡面我最喜歡的角色設計。

寫到這裡,大概你也已經知道你是否對這一盒感興趣了,所以也不再累贅。下面是 Amazon 購買連結。

Unmatched: Hell’s Kitchen

另外下面是遊戲開箱。

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