誰也知夜夜與她那內情 可惜我瞎了眼睛 – 評桌遊 Blood on the Clock Tower

這週要寫的遊戲,真的可謂是萬眾期待。在三年前登上 Kickstarter 的時候就被英國著名桌遊頻道 Shut Up and Sit Down 評為「最喜愛的遊戲」,然後眾籌成功之後又被一再延遲發行時間,到今年終於發貨到玩家手中。這個,就是被譽為「終極版 Werewolf」的 Blood on the Clock Tower。另外,沒錯,我拒絕承認這個遊戲有任何官方的中文名字。

遊戲人數:5 – 20 人(另外需要一名說書人)
遊戲時間:30 – 120 分鐘

介紹規則之前,先讚嘆一下遊戲的配件。整個盒子的造型就是一個魔典,而魔典的「封面」和「封底」的「內頁」以及放在魔典裡面的每一個 Token 的背面都是絨毛,讓說書人拿著魔典四處走動魔典內的 tokens 都不會移位。

規則

相信現在已經互聯網中有不少資源來介紹和解釋遊戲的詳細規則,所以在這裡就不再贅述。主要挑一些能夠幫助解釋遊戲體驗的重點來寫。

先說說 Blood on the Clocktower 和 Werewolf 規則相似的地方。玩家分成好人和壞人,第一天晚上壞人會睜眼互向認識。每天晚上壞人會殺死一個人,每天早上全部玩家會投票處死一個人。如果壞人的魔王 (Demon)被處死的話,正義一方勝利。當場上只剩下兩個玩家,而魔王是其中之一的話,則是壞人獲勝。

相似的地方其實就這麼多,而至於不同的地方則多得很,不能一一細數,下面是幾個比較重要的分別。首先,每一個玩家都會有一個獨立的技能,當中包括某些人有負面技能。玩家在遊戲中死亡之後依然可以自由說話,只不過不能再擁有技能或者對其他玩家發動投票。另外,一般社交推理遊戲裡面中私聊、換位之類被禁止的行為在 Blood on the Clocktower 裡也是合法,甚至是被鼓勵的。最後還有一些技能會讓角色進入 Poisoned(中毒)或者 Drunk(醉酒)狀態。這兩個狀態雖然名字不一樣,但是效果是一樣的。玩家並不會知道自己進入了中毒或者醉酒狀態,在他們眼裡這一切都正常。但是在這些狀態下的角色的技能都會失靈,如果晚上會開眼獲得資訊的話很可能會獲得假資訊,如果技能是在日間啟動的話,將不會生效。

體驗

遊戲提供了三個不同的劇本,以下的介紹以入門劇本 Trouble Brewing 的角色為基礎。

在技能的設計這一方面,遊戲在為好人一方提供大量資訊之外還加入了不少不確定性。譬如有一些人物(Investigator、Liberian 和 Wahserwoman)在第一天晚上會被說書人叫醒然後看到說書人指出兩個不同玩家以及一個身份,這二人之中會有一人是那個身份,前提是被叫醒的玩家沒有被下毒或者醉酒。另外有角色(Fortune Teller)可以在夜間指出兩個玩家,說書人會跟他確認裡面是否有魔王,不過在他眼裡除了魔王之外還會錯認一個好人(由說書人指定)玩家為魔王。除此之外,好人角色裡會有一個角色(Recluse)被檢查身份時可能會被誤認為壞人,而壞人裡也有一個角色(Spy)被檢查身份時可能會被誤認為好人,決定權全部在於說書人。

來到這裡,大家應該會發現了說書人雖說只是主持人,但他參與遊戲的程度是遠高於一般的社交推理遊戲的主持人。說書人的確在遊戲中需要把握一下正邪雙方的形勢,必要時可能需要暗中幫助弱勢一方。而且說書人也要配合各個玩家的謊言,譬如說是 Slayer 的技能是可以有一次機會在日間指定一個其他玩家,那個玩家假如是魔王的話則立即死亡。假如某個玩家宣布要發動 Slayer 技能的話,無論他是否真的擁有那個技能,說書人都要配合讓他完成指定的過程並宣布技能是否生效。

因為有了說書人的參與,讓遊戲的討論比一般社交推理更有機。玩家在遊戲開始時甚至不會知道有哪些人物在場,只有說書人一人掌握整個局勢。由於可能性增加了許多,所以第一天的討論時間也會比一般同類遊戲長。所以玩家需要在在過程中慢慢推敲,有時候正確地鑑定出一個好人給出了錯誤信息甚至比正確鑑定一個好人更為重要。

說書人的參與度增加的確讓遊戲增色了不少,但這也帶來了一個與生俱來的弱點,那就是勝負並不完全掌握在玩家的手裡。當其中一方優勢尤為明顯的時候,那一方的玩家除了要對付敵方玩家之外還要面對來自說書人的阻力。我在上個月幫一個本地的非牟利組織籌劃一個桌遊比賽的時候,曾經有本地的劇本店詢問可否日後舉辦以 Blood on the Clocktower 為主題的比賽。初次聽到建議時覺得好像是可以趁熱度搞一下,但細想一下隨即發現,一個規則允許並鼓勵裁判去主動影響勝負的遊戲,進行比賽的話會不會在觀感上看起來就是裁判直接內定了一個冠軍?因此就作罷了。如果你是抱著競技的心情去參與遊戲的話,Blood on the Clocktower 可能並不適合你;但如果你是純粹為了享受過程去參與的話,Blood on the Clocktower 可能會為了帶來新的體驗。

坦白說的話,我個人本來是不太喜歡社交推理遊戲的,因為覺得市面上層出不窮的各種社交推理都只不過是新瓶舊酒,一直在回收已有機制和概念而沒有真正的創新。但是 Blood on the Clocktower,某程度上是做到創新這一點了。如果你是身心在抗拒社交推理遊戲的話,Blood on the Clocktower 未必會讓你改觀。但如果你只是厭煩了已經氾濫的社交推理遊戲的話,不妨試試這個,有可能會發現驚喜。

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