所有故事像已發生飄泊歲月裏 – 評桌遊 Marvel Zombies

這次要寫的桌遊是一個結合了一款經典遊戲系統和一個大型的 IP,Marvel Zombie。取材自著名的漫威系列的 Marvel Zombie 故事,以及 CMON 公司的 Zombiecide 遊戲系統。漫畫的背景,是漫威世界裡出現殭屍,導致還未感染的英雄需要和已經變成殭屍的英雄決戰的故事。

遊戲時間:30 – 120 分鐘
遊戲人數:1 – 6 人

介紹遊戲規則之前先展示一下 CMON 著名的模型,以下是上了色的各位英雄。

遊戲一反這個系列過往的常態,不再是玩家控制英雄對抗殭屍。它是讓玩家扮演成為殭屍的超級英雄,與還未殭屍化的英雄和神盾局特工對戰,起碼基礎版的規則如是。

規則

本篇只會談論殭屍英雄的規則。

遊戲設計了不同的場景,設置和特殊規則都會各異,所以這裡就先只討論遊戲的骨幹規則,會跳過一些細節。

遊戲需要至少四個殭屍英雄在場上,如果少於四個玩家的話,需要一個玩家控制多個角色。

每個角色都會有五點生命值,同時各自擁有自己的技能。

遊戲每一輪分成兩個階段,先是玩家階段,然後是敵人階段。

在玩家階段裡,玩家可以自行決定以任意順序執行行動。唯一的限制是在一個殭屍英雄完成回合之前,其他殭屍英雄不可以行動。

遊戲開始時每個角色回合內有三個行動(角色累積經驗後可以有四個行動)。行動分成幾類,比較好理解的包括移動、開門、以及與目標(Objective)互動,這裡不做詳細解釋。

另外還有一個行動是獲得一個特質(Trait),角色會獲得一個一次性的技能。這個行動每個回合只能最多發動一次,每個角色同時最多只能擁有最多兩個 traits。

最後的行動是攻擊,介紹之前,先插入一個新的概念:飢餓(Hunger),數值是 0 – 4。每一輪開始時所有角色飢餓都增加一點,當飢餓到達四點時,角色進入極餓狀態(Ravenous)。如果到回合結束時角色依然是在極餓狀態到話,則會失去一點生命值。

好了,回到攻擊行動。攻擊分成兩種,其一為吞噬(Devour),這是所有殭屍英雄都擁有的行動,而其數據也完全一樣。另外一個特殊攻擊,則是每個英雄都有各自不同數據的攻擊。每種攻擊都有三個數字,從左到右分別是射程、基礎骰子數、以及命中點數。

射程是指角色可以對視線範圍多少個格子以外的地方進行攻擊,射程為 0 點話英雄只能攻擊同一地點的敵人。選定好攻擊地點後,玩家投擲骰子,骰子的數目等於基礎骰子數加上角色當前的飢餓值。擲完骰子之後,玩家檢查有多少個骰子點數大於或等於命中點數,那就是這次攻擊造成的傷害值。

當角色使用專屬攻擊時,他可以傷害多個敵人,並把他們從地圖上移走。如果使用吞噬的話,只能攻擊一個敵人,但會讓飢餓值下降到 0。

以上是遊戲的基本規則。根據不同的場景,遊戲還有其他特殊規則以及勝利條件。假如玩家達到勝利條件則勝利;否則,假如有任何一個殭屍英雄生命值降為零,則視為玩家挑戰失敗。

不對稱性

遊戲的不對稱性,體驗在不同人物的技能上。除了攻擊方式不同之外,每個角色都有三個獨立的技能。遊戲開始時每個角色只擁有一個起始技能,但隨著遊戲推進,角色會透過擊敗敵人以及其它方式獲得經驗值來獲得其它技能。基礎包的六個角色、分別有一項專長。

首先最簡單的就是 Hulk,所有角色中最強的破壞力,降低敵人抵禦力之餘還可以在有英雄的地方重擲骰子。對付超級英雄敵人的不二人選非 Hulk 莫屬。

以盾作為武器的美國隊長 Captain America 就是以防禦力見長。每次被攻擊時都可以透過擲骰子來抵擋一定數量的傷害。我可是不止一次在敵人圍攻下本應 game over 的境地靠隊長盾神盾來續命。

鋼鐵俠 Iron Man 則擁有強大的控場力。他的遠程攻擊可以把目標地點上所有剩餘的敵人都推到旁邊一格。阻止敵人追上來之餘還可以幫助團隊脫離險地。

驚奇隊長 Captain Marvel 和 Hulk 有一點類似,雖然沒有同樣強大的攻擊力,但她攻擊如果成功的話可以多帶走一個敵人。另外她可以學到一個可以讓她同時移動並且攻擊的技能,可以在關鍵時刻去關鍵位置去救人。

黃蜂女 Wasp 的特點是她的靈巧。一般情況下攻擊時是存在一個攻擊的優先次序,玩家需要先攻擊防禦力高的敵人,但 Wasp 則是可以完全無視這一點。絕對有在百萬軍中取上將首級的味道。

最後死侍 Deadpool 的技能則是非常符合其隨心所欲的性格,他可以自由的透過增加飢餓值來獲取 Trait。使用他的時候你永遠不知道他下一個技能會是什麼,非常考驗玩家的應變力。

體驗

首先,不要問我為什麼一個殭屍遊戲裡面人類的數量會比殭屍高這麼多倍。假如忽略這點的話,整體來說我非常喜歡這類不那麼廢腦的合作遊戲。遊戲在人物設計上非常貼近原著的造型,所以對漫威系列有興趣的玩家特別吸引,甚至會在遊戲過程中不自覺的角色扮演起來。但也因為規則淺白,所以也會讓其他玩家容易上手。

至於平衡方面,嚴格來說遊戲也是掌握得很好的,很多時候勝與敗就是一個回合的差別。但是,遊戲後期的節奏推進感覺上有點過於急速。往往那一個回合的差別,就是早一個回合的話,你會覺得整個挑戰毫無難度,簡直可以說無驚無險;但要是遲一個回合的話,你就會發現你的隊伍陷入了萬劫不復的絕望深淵裡,完全看不到任何勝利的可能。往往都是這兩個極端而沒有中間地帶,像是 Gloomhaven 系列裡經常出現最後一個回合最後一張牌來解決敵人的滿足感好像很難在這裡實現。

最後說一點我規則書裡一個非常讓我反感的地方。裡面提供了不同的場景來增加遊戲的多樣性,每一個情境都配了遊戲的難度和時間長度。這本來是一件好事,唯獨是,這個本應該是針對場境的遊戲時長,居然也是完全不準確的數字。如果你只剩下一個小時的遊戲時間想進行一場快一點的遊戲的話,絕對不要選擇書上寫著 60 分鐘的場景,因為你可能要在兩個多小時之後才可以結束遊戲。既然如此,我還寧願它書上不寫任何遊戲時間。

結語

遊戲時 Zombiecide 和 Marvel 的結合。如果本來討厭 Zombiecide 系統的話,加上 Marvel 主題未必會讓你喜歡上這個遊戲。但假設你對合作遊戲有興趣,但覺得 Spirit Island 太複雜的話,這一款遊戲或許能讓你感興趣。

P. S.

遊戲的地圖上有不少漫威的彩蛋,因為數量太多在此就不一一列舉了,絕對不是因為我沒有找全。下面是奇異博士 Doctor Strange 的據點 Sanctum Sanctorum,地面上有不少武器/道具。

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