本來沒有打算寫完 Tapestry 之後這麼快就寫另外一個 Stonemaier Games 的作品,不過突然收到一個擴展包的 review copy 所以就提早動筆了。順便也利申一下,最後談論的 modular board 擴展包是 review copy。在介紹那之前先重點討論 base game。
遊戲人數:1 – 5 人 (可以用擴展包曾至 7 人)
遊戲時間:120 分鐘

Scythe,從內而外地充斥著各種自相矛盾。單憑著其外型和各種精緻配件來看,這絕對是所謂主題性強、隨機性高、對抗性高、造型精美的美式桌遊。但偏偏它根本從本質地就是一個德式遊戲,策略性高之餘還考驗玩家的長遠規劃能力。
深入探討其矛盾性之前先簡單介紹一下遊戲。話說整個遊戲的誕生只能用「機緣巧合」四個字來形容。設計師 Jamey Stegmaier 在看到藝術家 Jakub Różalski 原創的一系列 1920+ 圖畫創作之後驚為天人,然後就以這段擁有機甲技術的一戰後平衡時空的基礎設計了這套曾經進入 Board Game Geek 排行榜前十的 Scythe(截稿時排名是第 11)。名字叫 Scythe (鐮刀),寓意是這個物件在和平時代作為農用,而戰爭時代可作武器的特性 。遊戲中那些搶眼的機甲,也是可以軍農兩用的。
既然提到了 Artwork,先展示其中幾張。你知道要讓我介紹一個有精緻模型的桌遊而最先展示的居然不是模型是多罕見嗎?

簡介
遊戲有很多細節上的規則不在此一一細述,由於篇幅關係只可以把重點點出來。玩家是扮演五個國家的其中一個領袖,每個勢力都有各自的技能。每個勢力都有十個不同的目標要實現,而任何一個勢力實現其中六個之後遊戲馬上結束。遊戲的勝利條件,是在遊戲結束時成為場上財產最高的勢力。注意的是,除了現金之外,結算時還有其它四項額外獎金,而當中的三項和玩家在遊戲結束時的聲望(Popularity)的高低直接掛勾。因為這些不同的額外獎勵,遊戲結束時現金總額往往只有財產總值的五分之一到三分之一左右,所以努力增加自己聲望會比專注斂財更有效。與其說是成為財產最高的國度,不如說是要成為最受人民愛戴的軍隊。

在介紹遊戲規則首先展示一下每位玩家各自的操作板(沒錯,我第二個重點展示的部件依然不是模型)。Scythe 的這個操作板是開了幾個先河。首先,雙層紙板作為遊戲部件雖然之前也在其它桌遊裡出現過,但一般都是豪華版桌遊的獨有產物。Scythe 是罕有的在所有零售版的桌遊裡都使用到雙層紙板,這點設計甚至讓後來越來越多遊戲跟隨。另外,除了讓其它部件不易移位的雙層設計外,這操作版的另一個特點是分成四個板塊的動作選擇。玩家每都需要選擇四個板塊之一來進行上面的行動,而且不可以連續兩個回合選擇同一個板塊。這個設定間接迫使玩家要規劃好往後的幾步,選擇哪一步製造哪些資源以準備以後的消耗,中間有一環出了差錯可能就會浪費幾個回合可以收復失地。後來另一家遊戲公司推出一個以大眾市場為受眾的桌遊系列 Disney Villainous 也採納了類似的機制。

如果只看上圖玩家在開局時各自的操作板的話,的確會讓人覺得這個是一個德式遊戲。那現在換一下畫風看看美式桌遊的風範。下圖展示的,是五人局結束時地圖上的景象。這絕對是美式桌遊才會出現的眼花撩亂。

*零售版模型沒有上色,圖中的真實資源配件需要另外購買。
既然提過遊戲充斥著各種自相矛盾,在這裡再談多兩個矛盾之處。
其一、之前已經提過遊戲目標是成為最富有的勢力,但遊戲卻不鼓勵玩家斂財。嚴格來說,遊戲是只鼓勵玩家開源而並不需要節流。不少行動都是需要玩家花費金錢或者資源(資源是遊戲結束時四個額外金錢獎勵之一)的,但如果玩家執意只選擇零代價的行動的話,最後成績一般不好。
其二、每個陣型都配有四個非常帥氣的機甲模型來代表軍隊,但 Scythe 卻絕對不是一個以戰爭為主導的遊戲。反之,過頻密的發動戰爭反而會影響自己陣型的聲望。機甲在遊戲中被用作運送物資的頻率往往高於真正用作戰爭工具。之前 Tapestry 那篇已經提過 Stegmaier 盡力避免過多直接衝突的設計理念已經在此可以看出端倪。


Scythe 好玩之處可能不比其它遊戲那麼的明顯,往往要摸熟了規則之後第二次才可以真正體驗。雖說操作板每個板塊是有兩個行動可以同時執行,但由於第二個行動需要消耗資源所以並不是每個回合都可以發動,所以怎樣用最少的回合做出最多的行動是致勝的關鍵。由於玩家可以為其操作板升級,玩 Scythe 時都會有一個漸入佳境的感覺。開始時的偏慢節奏會越來越緊湊,往往有多個玩家在遊戲後期爭取在自己回合結束遊戲來爭取阻止其他玩家的最後一輪得分機會。雖說得專注發展自己的勢力,卻又不少地方可以和對手互動。每玩一次都會有新的發現。
各種擴展包
因為每個勢力的起始地理位置都是固定的,所以玩家如果玩多幾次的話都慢慢會發現每個勢力都有一個特定的起手式。為了增加遊戲的變數,Scythe 是先後出了多個擴展包。首先 Invaders from Afar 加了兩個新勢力同時讓最高遊戲人數上升到七人。第二個擴展包 The Wind Gambit 為七個勢力配上飛艇及其附帶規則。第三個擴展包 The Rise of Fenris 更是把整個遊戲背景加上劇情出了一個共八局的 campaign。以上的擴展包以後有機會再聊,今天再聊聊遊戲的最後一個擴展包:地圖模板。

這個擴展包主要作用就是隨機改變了地圖的地形。無論是基地起始的位置或者是基地附近的地形都會改變。很多時候各個勢力在開局會不在受困於一共三格的半島範圍,慣用的起手式在此很有可能不再有用,每次開局都會變成需要重新考慮最佳戰術。

無論是地圖還是每個模板都是雙面可用的,基本上可以保證每次的地理環境都會不同。不過話說回來,Scythe 的各種變化是在不同的勢力和操作模板的結合來體驗的。地圖模板雖然添加了變數,但相比於其它擴展包可能還是略遜一籌。如果玩過 Scythe 之後覺得意猶未盡的話,首先嘗試其它擴展包可能是更佳選擇,當中重點推薦 Rise of Frenris。不過由於篇幅關係恐怕難以在此談論整個 campaign,以後有機會再說。
彩蛋
一如既往,討論 Stonemaier Games 必須討論彩蛋,所以最後展示數張原版地圖和模板地圖讓大家發現。

最後繼續放上 Amazon 各個相關購物鏈結:
Scythe Board Game
Scythe: Invaders from Afar
Scythe: The Wind Gambit
Scythe: The Rise of Fenris
Scythe Modular Board
Scythe: Board Extension
Scythe Encounters
Scythe Metal Coins
Scythe: Realistic Resources
Scythe – All promo items
“POPULAR! You’re gonna be popular! – 評桌遊 Scythe 及其 Module Board Expansion” 有 10 則迴響