鬥牛要不要 這地盤我要 你現在還來得及逃 – 評桌遊 Disney Sorcerer’s Arena: Epic Alliances 本體 + Turning the Tide 擴展

這週的遊戲是一個不對稱對戰遊戲。玩家各自控制 30 張牌牌堆完全不相同的英雄,在地圖上用不同的方法擊敗對方的英雄。沒錯,這次要談的遊戲就是 Unmatched Disney Sorcerer’s Arena: Epic Alliances。感謝 The Ops Games 提供的本體和 Turning the Tide 擴展包,本文在介紹完本體之後會再介紹一下擴展的人物。

遊戲時間:30 – 60 分鐘
遊戲人數:2 或 4 人

遊戲其實是改編自同名的手機遊戲 app,手遊裡可是幾乎有上百個可解鎖角色,所以現在本體的八個角色只是完整名單的冰山一角。另外,桌遊版裡的插畫用的都是手遊的美術,所以和電影原版看上去會略有不同。以下展示一下各個人物中我最喜歡的那張插畫。

雖然說我第一次知道這個遊戲時覺得它可能是 Unmatched 一類的遊戲,但玩過之後發覺它更像是 Super Fantasy Bowl 和 Funkoverse 系列的結合體。介紹遊戲之前,先展示一下製作非常精美的透明塑料立牌。

規則

遊戲的規則書分成了四章,每一章增加一些新的機制,有點類似 Jaws of the Lion 的前幾章以教學為主要目的。在這裡我會包含四章雙人局的完整規則,不過會跳過一些包括遊戲設置的細節。

遊戲本體提供了八個角色供玩家選擇,各自來自不同的影集,他們分別是 Sorcerer’s Apprentice Mickey (Fantasia)、Ariel (The Little Mermaid)、Aladdin (Aladdin)、Sully (Monster Inc.)、Gaston (Beauty and the Beast)、Maleficient (The Sleeping Beauty)、Dr. Facilier (Princess and the Frog) 以及 Demona (Gargoyles)。一共四個英雄、四個反派。

每個玩家各執控制三個人物,每個人物會有 10 張卡牌,玩家各自把自己角色總共 30 張牌成為自己的牌庫。遊戲開始時,玩家會各自決定自己三個角色的行動順序,然後比較各自一號角色的速度(Initiative)來決定哪個玩家先行。在整場遊戲裡,每一輪中玩家都會根據這個行動次序來執行。

在一個角色的回合,這個角色有三個階段,分別是移動(Movement)、行動(Action)和技能(Skill)階段。玩家可以以任意順序執行這三個階段,但必須完成了一個階段的所有步驟之後才可以進入另一個階段。

在移動階段裡,玩家可以選擇打出一張屬於那個角色的移動牌,並執行上面描述的行動;或者,玩家可以選擇一般移動,直接移動角色,最大步數等於角色的基礎移動力(除了 Aladdin 是 3 點之外其他角色均為 2 點),並且可以選擇棄置一張移動牌來增加基礎移動力 1 點,注意這裡棄置的移動牌可以是其他角色的移動牌。

在行動階段裡,玩家可以選擇打出一張屬於那個角色的行動牌,並執行上面描述的行動;或者,玩家可以選擇一般攻擊,攻擊一個相鄰的地方角色,傷害值等於角色的基礎攻擊力(除了 Dr. Facilier 是 1 點之外其他角色均為 2 點),並且可以選擇棄置一張行動牌來增加基礎攻擊力 1 點,注意這裡棄置的移動牌可以是其他角色的行動牌。當一個角色的生命值跌至零點的時候,對方玩家獲得一定的分數,分數多少取決於被擊敗角色,介乎於 4 分至 7 分之間。被擊敗的角色將會離開戰場,並在他的下一個回合重回戰場。

在技能階段裡,玩家可以發動角色牌上印著的技能。假如一個角色有不止一個技能的話,每個回合只能選擇其中一個發動。

另外,角色回合開始時如果他站在地圖中央三個黃色的皇冠格子之一上面的話,操控這角色的玩家獲得一分。

人物特色

不對稱遊戲的最大賣點就是不同人物的獨立個性,所以這裡會逐一列舉這些人物特色。不過在此之前,我還需要介紹另外兩個遊戲中的概念:狀態。角色有技能讓自己或者別人進入不同的狀態,都會有 tokens 和counters 標示。所有狀態都可以重疊,如果一個角色多次獲得同一個狀態的話,他的這個狀態會獲得多個counters。當角色開始回合時,他需要在每一個狀態中移除一個 counters,如果一個狀態上面沒有 tokens 的話,那個角色則不再擁有這個狀態。當中注意某些狀態在回合開始時移除 counters 的時候會發動某些技能。

最後遊戲還有一個角色升級機制,當玩家的棄牌堆達到某個要求之後,他可以在角色在回合中升級,獲得一個新的技能。下面的照片都會展示已經升級的角色技能。

Sorcerer’s Apprentice Mickey

魔法學徒米奇的戰略重點就是他專屬的 Magic Boom (魔法加持)狀態。Mickey 回合開始時如果有 Magic Bloom,他可以檢視自己牌庫的兩張牌,並以任意順序放回牌庫頂。然後他暫時牌堆頂的一張牌,如果那張牌擁有魔法屬性的話,Mickey 可以保留在 Magic Boom 狀態上本來要棄置的那個 counter。Mickey 幾乎所有牌都非常依賴這個屬性,要麼是增加 Magic Bloom 的數量,要麼按照 Magic Bloom 數量來增加攻擊點數,另外就是可以根據狀態(不限於 Magic Bloom)的總 counters 數量而獲得加成。而 Mickey 升級之後,他每一個階段結束後如果 Magic Bloom 至少兩個都話他可以直接摸一張牌,是一個非常強大的摸牌功能。

至於 Mickey 的弱點,就是「樹大招風」四個字。他的 Magic Bloom 越多,敵人就對他越忌諱。而最快捷移除 Magic Bloom 的方法,就是直接將 Mickey 擊倒,因此只有 8 點血的 Mickey 會非常脆弱,對方一輪集中火力絕對可以將他擊倒。唯一所幸的就是,擊敗 Mickey 只會獲得 4 分,可能就是憑藉著並不是最吸引人的目標而可以避過劫難。

Ariel

小美人魚和 Mickey 同是手遊的兩個起始角色之一,而她也繼承了手遊的設定,是補充角色體力的大夫角色(話說我對此非常不解,她在電影裡完全沒有任何醫療能力,而在遊戲裡更是手持父親 Triton 國王的武器三叉戟,按道理更應該像是一個進攻型角色才是)。她的牌有兩大特點,其一就是之前提到過的恢復體力,而另外一個是她不少牌的功能是多棄一張特定的牌來增強能力。 她升級之後的能力牌也是增加回覆體力的程度。

Ariel 牌庫的另外一個特點就是她的最大弱點,她是唯一一個十張牌裡面有八張不同的角色。表面看上來是難以捉摸,但反過來看就是她的發揮極不穩定,你永遠不想知道需要攻擊牌搶分的時候手裡那著一堆恢復體力牌的那種痛苦。

Aladdin

職業是小偷的阿拉丁有許多長處。首先他是唯一一個基礎移動力就有 3 點的角色,同時他的卡牌會給他一個新的狀態:Stealthy(鬼祟)。當他擁有 Stealthy 狀態的時候,對方需要張移除一張手牌才可以對他發動直接技能(遊戲技能分直接和間接兩種,絕大多數技能包括一般攻擊都屬於直接技能,少量多人攻擊技能屬於間接行動)。既然身為小偷,他不少技能都是可以透過破壞對方手牌質量以及阻止對方移動來打亂對方的步伐。

Aladdin 的弱點,則是他因為太注重發展他的靈活性而放棄了攻擊力。他可以使用的攻擊牌不多,雖然說搶先走到一個皇冠位置再透過 Stealthy 狀態躲開大部分直接攻擊一直站在原地得分並不失為一種得分方式,但是由於遊戲的時間大概也會在四五輪之後就結束,透過這個方法得分的效率其實並不如透過直接擊倒對方獲得分數有效。

Sulley

來自怪獸公司的 Sulley 可以擁有很多不同的狀態:Tough (堅強,敵人對自己所有傷害減少 1 點)、Immobilized(止步,不可以透過任何行動或者技能來移動角色,Sulley 除了對敵人之外還可以讓自己 Immobilized)以及只有 Sulley 才可以擁有的狀態 Taunt(嘲諷,對方所有直接攻擊只能以擁有 Taunt 的角色為目標)。

初看之下他的設定好像是有一點不合常理。人物技能是如果 Sulley 在回合內尚未移動的話他可以直接移動到一個體力值為 4 點或以下的隊友旁邊並讓自己進入 Immobilized 狀態,這樣豈非別人都可以有三個階段的回合,而 Sulley 除了行動階段之外就只可以在移動和技能階段中二選一?但是你要知道,假如 Sulley 透過技能不限距離地移動到一個皇冠位置上面的話,對方除了直接攻擊之外是沒有任何方法在 Sulley 下個回合開始之前把他從現在位置移走的!一個同時擁有 Immobilized、Tough 和 Taunt 的 Sulley。吸引對方火力之餘還有一定的抗壓力,可以比較有效的阻止對方透過擊敗角色來得分。

當然,事情的反面,就是 Sulley 雖然非常適合做肉盾,但除了升級的那一霎那之外他自身並沒有恢復技能,所以一旦他這全場最高的 11 點體力耗盡的話,對方可以獲得的 7 分也是八個角色裡面最高的一個,直接就是了 20 分中的三分之一。

Gaston

《美女與野獸》中的反派 Gaston 設定是名副其實的四肢發達,頭腦簡單。他可以靠技能讓自己獲得 Strong 狀態(強壯,所有攻擊傷害值 +1),但也有可能發動技能時會誤傷自己。在此基礎上,他的攻擊力更是無與倫比,Sheer Brovado 可以對單人造成高達 6 點攻擊,加上 Strong 的話更是可以秒殺到7血角色;而另外一個攻擊 Shove 更是可以推開對手,即使不擊倒對方也可以制止敵人靠站在皇冠位置上得分。而升級後的他,擊倒對手時更會自動恢復體力加上額外得分,絕對是令人聞風喪膽的角色。

Gaston 的最大缺點,就是他是唯一一個讓玩家手牌上限減一的角色,一般玩家手牌上限是 6,但如果 Gaston 在隊中則變為 5。雖然大多數時間這並不會有什麼影響,但到了關鍵時候,很可能就是因為少了那麼一個選擇而錯失良機。

Dr. Facilier

《青蛙王子》中的巫醫 Dr. Facilier 某程度上是 Gaston 的反面。在故事中擅長閱讀卡牌的他可以讓玩家的手牌上限 +1,而他可以控制的不同狀態甚至被 Sulley 更多。首先他可以讓自己獲得上文提過的 Stealty,而他還可以讓對手獲得 Cursed (詛咒,回合開始時失去一點體力)、Flustered(慌張,回合開始時將一張手牌移出遊戲)和 Shrunken(縮小,角色不能使用攻擊牌,同時普通攻擊只有 1 點攻擊力)。而他不少技能也是依靠其他玩家的狀態 counters 數量來增加威力的。另外,他技能可以讓自己獲得一個額外的階段也讓他在戰場上特別活躍。

而 Dr. Facilier 的缺點也和 Gaston 相反,他的攻擊力極低,而且普通攻擊只有 1 點。他的重心是透過各種狀態影響對手的表現,而不是靠攻擊對方來搶分。他的攻擊也有點細水長流的感覺,可以透過額外階段綿綿不絕的過來,但並沒有特別讓人痛苦的攻擊。但特別的是,他不少技能是如果他攻擊擊倒敵人的話可以獲得額外分數,如果時機抓得準的話不失為一個取勝捷徑。

Maleficient

因為《睡公主》中的巫婆 Maleficient 善用巫術,所以她的技能中有不少遠程攻擊和大範圍攻擊。當中 Chain Lightning 和 Diablo’s Flight 這兩張牌以及她升級後的技能 Lingering Storm 甚至沒有距離限制。除了攻擊範圍廣之外,她的另外一個特質是不少卡牌會在她站在皇冠位置時會有加成,讓她總會自然地走到王座上得分。

而 Maleficient 的弱點也是非常明顯,魔法師的通病都是生命值低,而和 Dr. Facilier 同是 7 點健康值的 Maleficient 被擊倒時對方得分卻是 5 分(Dr. Facilier 為 4 分)。加上她經常不自覺地站在皇冠位置,所以她也是比其他人物更吸引火力的目標。

Demona

來自卡通電影 Gargoyles 的 Demona 恐怕是中文社區裡最不知名的角色。長著翅膀的她可能是遊戲中機動力最高的人物(咦?我是不是忘了 Maleficient 其實也可以有翅膀?)。雖然基礎移動力只是 2 點,但她有卡牌可以讓她直接移動到地圖上的任意位置。除了機動力高之外,她的群體攻擊能力可能也只是僅次於 Maleficient 而已,加上她本身技能可以讓她獲得 Strong 狀態,她在戰場上的話敵人真的需要考慮是否要將兵力散開。

至於她的弱點,可能並不是那麼明顯。暫時見到最大的特點是她的升級技能是一次性的,使用時直接讓她的隊伍獲得兩份,但她需要重新升級才可再次發動。這個技能雖然說可以比較不冒險的獲得分數,但經常發動的代價就是可能因為她消耗了太多棄牌導致她的隊友沒有機會可以升級。

擴展包

本體人物介紹完畢,總結之前先介紹一下遊戲的首個擴展 Turning the Tides 的各個人物。一共有三個,分別是 Moana (Moana)、Stitch (Lilo and Stitch) 和 Davy Jones (Private of Caribbean),分別都是和海洋有關的角色。下面是三人的立牌。

另外還有各自我最喜歡的那張插畫。

介紹角色之前還要提到兩個遊戲的新概念,當中 Moana 的技能會讓她可以在場上放置潮汐圖板。這些潮汐圖板對於一般角色來說沒有任何功能,但是任何海洋系角色(暫時包括這個擴展的三個人物加上本體的小美人魚 Ariel)在自己回合中移動到這些格子上的話,會自動獲得一點移動力並把圖板移出戰場。

而遊戲中的另外兩個人物,則分別擁有一個 Constant Ability (持續能力)作為技能。這些技能並不需要發動,即使在回合外,只要達成條件就可以生效。

Moana

能夠操控潮水的 Moana,她的不少技能都是根據場上潮汐的數量來增加強度的。她幾乎可以算是個全能型的人物,潮水多時攻擊會非常猛烈,同時也具有恢復體力的技能,另外還可以輔助隊友增加移動力。Moana,就像是潮水般一張一弛,需要一定時間鋪墊好潮汐,然後就發出一次洪水般地攻擊。

那麼 Moana 的缺點,除了生命值低之外,就是她的技能發動成本高。的確很多卡牌在潮汐多的時候會非常恐怖,但是潮汐的數量並不是那麼容易就可以推上去的,尤其是如果對方也有海洋系的角色去故意減低潮汐數量的話。使用 Moana 的時候經常會出現總覺得她下個回合就可以爆發了,但真正爆發的回合卻遲遲不來。

Stitch

來自外星的可愛 Stitch,可以說是 Moana 的反面。Moana 需要像海水般慢慢的堆砌才可以發揮作用,而 Stitch 卻像是流星般極為燦爛的閃過但又很快就消逝。首先,他和三種狀態有關,除了可以讓自己進入 Tough 和 Strong 狀態之外,他還可以讓敵人獲得 No Punch Back 狀態(不能還手,擁有該狀態角色不能對 Stitch 使用直接技能)。他可以透過移除手牌直接移走自己一個負面技能,這是個關鍵時候非常重要的技能,最後他都那個持續技能就是任何時候被攻擊時失去三點或以上生命值時,他獲得 Tough 狀態來增加防守。

本來這應該是一個不那麼容易擊敗的角色才是,但是他的缺點就是卡牌的技能並不是那麼的……穩定。他絕大多數卡牌的技能都取決於他的生命值是單數還是雙數,單數的話攻擊更猛烈,雙數的話則更著重防守。這樣的設定的確符合他難以捉摸的外星生物性格,但是對於策劃戰略來說並不是那麼的靠譜。

Davy Jones

要談《加勒比海盜》的 Davy Jones,我需要調換一下順序,先討論缺點才說優點,因為他的缺點真的是太明顯了。他都技能是可以咀咒自己的隊友,你沒有看錯,他是讓自己隊友獲得 Cursed。任何時候,如果 Davy Jones 和隊友同時都有 Cursed 的話,那個隊友造成傷害時可以恢復 Davy Jones 一點體力。加上 Davy Jones 不少卡牌都可以詛咒敵人,他在場上是可以非常輕鬆地在兩輪之內讓全場角色都受到詛咒。因而,他的缺點非常顯而易見,一旦控制得不好,他會直接讓己方的角色被咀咒至死,直接送分給對手。

那麼 Davy Jones 的長處,就是場上越多人被詛咒他就越強大,他不少技能都要依靠場上的詛咒數目來增加威力。而他那張 Recruit the Fallen,更是集合了移動被擊敗隊友,攻擊對手,送出詛咒於一身。如果忽略他卡牌的負面技能的話,他的正面技能是所有已知角色中最強的一個。最後還有他的升級技能,如果位置好的話可以對對方所有人物造成 3 點傷害,其後技能需要重新升級才可以再次使用。如果他在隊中的話,真的可以認真考慮是否可以直接放棄升級其他角色專注重複升級 Davy Jones。

一般來說這類遊戲的好玩之處是看各種不同角色如何融合各自的技能來創造優勢。但 Davy Jones 的技能有點過於霸道,會直接把自己變成了隊中的 Captain 看其他隊友如何為自己的技能服務。使用他的時候會有一個很不一樣的遊戲體驗,但不是每個人都會喜歡這種體驗。

結語

我自己沒有玩過 Super Fantasy Bowl,不過聽玩過 Epic Alliances 和 Super Fantasy 的人說,前者基本上就是後者的簡化版。如果從主題性來說,迪士尼的主題的確比一般的虛構魔幻背景吸引得多。當然,Epic Alliances 並沒有什麼精緻的模型,不過他的透明立牌也為遊戲加分不少。

至於遊戲性方面,我是對這十分驚喜。雖然一開始並不是抱有太大的期望,但是玩過之後發覺我對喜歡這個遊戲更甚於 Funkoverse。主要原因應是 Funkovese 的變化性不及 Epic Alliances,畢竟 Funkoverse 裡角色每個回合可以做的事情都是固定的,唯一的變化就是骰子的結果。而 Epic Alliances 由於手牌回不斷變動,所以同一個角色每個回合中的選擇都會略有不同。加上遊戲的門檻感覺上其實比 Funkoverse 更要低一點,這是個非常容易吸引新玩家的遊戲。

至於遊戲的一個缺點,就是它的重開性極度依賴可選人物的數量。像是現在已經出了一個擴展包共十一個人物,但是如果要連續開兩場雙人局的話,依然至少會有一個人物會重複出現,四人局每場八個人物的話重複現象更嚴重。這雖然可以靠更多擴展包解決,不過當中的成本也變相地增加了。

最後放上遊戲的購買連結。
Disney Sorcerer’s Arena: Epic Alliances